第一千一百二十二章阶位 (4 / 6) 首页

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第一千一百二十二章阶位 (4 / 6)
        然而。幻世却和绝大多数传统意义上的网络游戏完全不同……

        在很多人的眼里,幻世是一个非常非常非常不平衡的网络游戏……

        在幻世之中,强者的力量远远凌驾在普通玩家之上,因为幻世本身超高的自由度,所以在幻世之中强者,往往能够在战斗之中展示出各种各样匪夷所思的技巧来,哪怕是同一个层次的玩家,如果战斗技巧上存在差距的话,就很可能会轻而易举的被击杀,甚至从头到尾都没有办法摸到敌人的衣角……

        事实上,这样的状况,在刺客的对决之中,往往是最普遍的……

        作为高敏捷的职业,绝大多数的刺客走的都是轻灵的路线,如果是其他的网络游戏里,刺客之间的对杀,往往就是比拼双方人品和先手的时候,掌握了先手,往往就等于是掌握了绝大部分的胜利,接下来就是看能不能够出足够多的暴击给敌人造成足够高的伤害,又或者是能不能闪避掉足够多的攻击了……

        然而,在幻世之中,玩家可以完美的操控自己的角色去进行闪避,这种闪避,不再是概率上的闪避,而是实实在在的闪避,只要能够规避敌人的攻击,那么敌人就永远都无法对自己造成伤害,同样的,只要能够命中敌人的要害,就能够百分之百的形成暴击的效果……

        也就是说,在幻世里,玩家在游戏之中的自主权,实际上是无穷大的……

        只要是能够想得到的事情,只要是能够做得到的事情,理论上都是可以实现的……

        除了闪避和命中这样的设定之后,在幻世之中,伤害值也并不是一个固定的数字……

        一个玩家做出一次攻击,轻轻蹭过对方的身体。和重重的斩在对方要害部位,将会呈现出完全不同的伤害量来,不仅仅如此,高速运动之中的攻击,和普通状态之下的攻击,造成的伤害也会有非常巨大的差别,也就是因为如此,在幻世之中。秒杀是非常常见的一种状况……

        在其他的游戏里,往往很少会有秒杀的概念出现。秒杀的存在,实际上从某种程度上来说,就是一种典型的不平衡,但是在幻世里,秒杀却是非常常见的一种状况,只要力量足够了,技巧足够,并且准确的命中了足以终结对方生命的部位,就能够形成秒杀的效果……

        事实上。在很长一段时间里,那些一直致力于黑幻世的游戏公司,就一直把这种极端的不平衡作为幻世的主要黑点……

        然而,出乎了绝大多数游戏公司预料之外是,恰恰是因为幻世如此“不平衡”,反而倒是吸引了为数不少的玩家……

        而且。随着时间的推移,很多的玩家也真正认识到了,幻世的所谓不平衡,其实恰恰反而是一种平衡……

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