第一千一百二十章残局和升华…… (6 / 9) 首页

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第一千一百二十章残局和升华…… (6 / 9)
        但是,如果套用了所谓的脑电波的概念,那么情况就完全不同的,因为人的头脑之中,能够想到的事情,远远比键盘和鼠标能够给于的操作空间来得大得多!

        在鼠标和键盘的操作过程之中,比如说,玩家很难实现让部队以某一种古代的阵型前进,又或者是快速的切换阵型,比如说一下子从方形变成蛇形,这样的转换,实际上操作难度是非常巨大的,甚至需要玩家快速的操控到每一个单位,而且顺序还不能够有丝毫的差错……

        不仅仅如此,在高人口大规模的战斗之中,实际上绝大多数的玩家都是不可能操纵全部的部队作战的,绝大多数的时候,他们只能够做出一部分的指令,剩下的也只能够看部队自行攻击的结果了……

        毕竟,无论玩家的手多么的快,这种速度也是有限的,在一瞬间操控全部的部队做出一定的战略部署,几乎是不可能的事情,何况随着战局的发展,玩家几乎每一瞬间都必须调整自己之前的战术,就更加的困难了……

        而如果是在脑电波操控的游戏里,情况就完全不同了,玩家可以在一瞬间对所有的部队做出指令,不仅仅如此,他们可以随意在瞬间决定或者改变每一个的单位的行动,可以让单位形成各种各样的匪夷所思的阵型,甚至可以与此同时,让自己的基地不间断进行各种各样的发展……

        从某种程度上来说,这是一种无限的可能性,只要能够想得到,就能做得到!

        在这样的情况之下,玩家之间的战争,就等于是从手速的问题上被解脱了出来,转而变成了一种战略意识以及想象力微操之上的比拼,如果玩家的意识足够强大。甚至可以随意的调整各种单位的攻击频率,可以轻而易举的让单位完成近乎完美的齐射,相比起键盘和鼠标这种贫瘠的操作空间来说,这种完全用意识来操控的战斗,实际上是更加自由的……

        而自由,就往往代表了一切的可能性!

        在幻世之中,情况也是如此!

        尽管玩家需要操控的不是千军万马,仅仅只是一个角色而已。但是实际上,这种操控却并不会比操控千军万马来得轻松。就像是即使战略游戏和团队竞技游戏一样,前者操控千军万马而后者往往只需要操控一个游戏角色,但是实际上两者的难度和游戏性却不会有太多的差距,甚至后者不会比前者来得轻松多少……

        通过意识来操控的方式,让玩家可以在理论上操控自己的角色做出任何自己能够想得到并且做得到的事情……

        而这一点,也是幻世和那些其他的以鼠标和键盘作为操作模式的网络游戏最本质的区别!

        在幻世之中,意识为王!

        一个玩家的意识,很大程度上将会决定一个玩家能够对自己的角色进行什么样程度的操控!

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