第一千零七十七章 噩梦模式的游戏 (6 / 7) 首页

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第一千零七十七章 噩梦模式的游戏 (6 / 7)
        不过,绝大多数的游戏之中,怪物的强度和他们的数量往往都是呈现反比的,也就是说,怪物越多,强度也往往越是弱小,反之,一波怪物越少,强度也往往会越高……

        然而,在王宇现在所在的场景里,他却很明显的发现,生肖军团单纯从单体的强度上,却是不弱于任何一种攻击性植物的!

        所以,他几乎在同一时间,他就明白了,如果这个游戏有难度设定选项的话,那么自己现在正在进行的,肯定是传说之中的噩梦难度……

        不过,对于这样的坑爹设定,王宇倒是也没有觉得太多的意外……

        因为对于这一类的游戏来说,如果只是单纯普通塔防的话,给于玩家的操作空间永远是最大的,对于绝大部分游戏的玩家来说,怪物的数量再多,也往往只是送菜的节奏,尤其是在防御塔的构建完全成型之后,那几乎是来多少死多少的节奏……

        而游戏的布局,更多其实只是单纯的需要让玩家撑过最初一段时间,而一旦完成了这个步骤,那么到了后期,整个游戏往往就会变得非常的容易而且无脑了……

        就像是植物大战僵尸之中的无尽模式里,只要前期布置好一定数量的玉米炮,到了后面的关口里,只要玉米炮不断的释放,就可以轻易的杀灭理论上任意数量的敌人……

        而这一点,也是绝大多数塔防游戏的通病,那就是前期非常的有乐趣,但是当所有的防御塔都解锁了之后,游戏的乐趣就会大幅的下降……

        不过,很显然,王宇现在面临的状况却并不是如此!

        因为,他已经发现了,在这个游戏之中,敌人并不是会沿着自己预想的轨道前进的,在一些塔防游戏里,敌人往往会非常愚蠢的绕着防御塔前进,最后被活活打死,但是,在果园之中,这些敌人虽然外表呆萌,但是行动模式却并不呆萌……

        坚果墙固然可以阻挡一些高大的诸如牛马羊之类的Q版本生肖,但是却无法阻止诸如蛇、猴子、兔子这一类拥有极强灵活性的生物前进……

        除此之外,作为生肖之中最弱小的老鼠,也对坚果非常的感兴趣,往往十几只毛茸茸全身长毛的Q版蓝皮老鼠只要往坚果墙上一扑,十几秒之后,一堵原本高大的坚果墙,就会消失无踪……

        简单来说,虽然昨晚植物的一方,构成了火力上的优势,但是作为生肖萌宠军团的一方,却不仅仅在数量上占据巨大的优势,同时还有不少克制各种植物的动物存在……

        也就是因为如此,所以虽然植物们非常奋力在试图消灭入侵的生肖军团,但是生肖军团却也是不断的占据着更多的区域,同时不断的吞食他们所克制的植物……

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