第一千零六十九章 狂热 (5 / 11) 首页

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第一千零六十九章 狂热 (5 / 11)
        那就是,虽然战斗看起来好像很华丽,但是本质却还是建立在先手权利的争夺上,获得了先手,就拥有了连击对手的权利,而先手权利的获得,往往只是在极其短暂的一瞬间,只是两个技能之间的相互判定之中!

        然而,网络游戏之中,有一个因素往往是最客观也最致命的,那就是网速!

        网速和网络延迟的普遍存在,会使得这一类的游戏出现一个本质上的不公平,因为游戏本身需要把握的就是瞬间的出手时机,所以往往网速越快,网络越是流畅的玩家,也就越是能够把握住转瞬即逝的机会,而这一点,却恰恰是对于网络优秀电脑高端的玩家最大的优势,从某种程度上来说,这类游戏看起来很高端,但是实际上,却也只是一个比反应抢夺先手的反应游戏而已……

        说起来,无论是前一种类型的战斗模式,还是后一种类型的战斗模式,都有许多的簇拥者,前者往往更加喜欢那种战斗时候酣畅淋漓的快感,而后者则往往喜欢那一瞬间的先手争夺,可以说,这两种战斗模式,是各有千秋的……

        但是同样的,这两种战斗模式却又各种有不平衡的地方……

        然而,在幻世之中的战斗却是和传统意义上的网游截然不同的存在!

        在幻世之中,玩家不用考虑所谓的网速问题,所以在游戏之中,玩家之间的互动是绝对公平没有任何延迟的!

        除此之外,高自由的模式下,玩家理论上是可以做出一切自己想要做的事情的,在战斗之中,一切的想法在角色能力支持的情况之下,都可以很轻松的变成现实!

        而这一点,也就使得在幻世之中,玩家之间的战斗往往是无比真实但是却又无比华丽的……

        说是真实,是因为在幻世的战斗之中,绝对不存在所谓的敌人一个火球打过来,自己就必定会受到火球的伤害这样坑爹的设定,也不会出现什么一旦遭遇到一次攻击,就会陷入无法反击的浮空状态,然后被敌人一套连死这样的设定,在幻世里,自然也是有所谓的僵直设定的,但是这种设定,却并不具备太多的泛用性,也就是说,一套所谓的连招,在对一些敌人的时候或许是有效的,但是如果面对另外的敌人,可能就会因为硬直时间不够长而失效……

        一切的技能,理论上都是可以被闪避,一切的所谓连击,理论上都可以成立,但是却并不是无脑连击,而是需要玩家根据实际的状况作出最准确的判断才行……

        而这样的模拟现实的自由战斗模式,加上幻世之中各种职业的华丽技能,自然也会让幻世之中玩家的战斗,变成华丽而又充满着一种让人眼前一亮的真实感……

        这样的战斗模式,也是绝大多数的玩家,喜欢幻世的真正原因所在!

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