第一千零二十六章 普通玩家的震撼 (7 / 8) 首页

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第一千零二十六章 普通玩家的震撼 (7 / 8)
        原因无他,因为幻世这个游戏,太过细腻了!

        是的,细腻!

        在很多的网络游戏之中,即使有许多游戏的战斗系统同样给玩家许多的操作空间,但是却从来没有一个游戏能够如同幻世一样细腻!

        在大多数的网络游戏里,职业玩家和普通玩家的差距是非常大的,区别往往就在职业玩家的操作比普通玩家细腻许多,他们往往可以做到许多普通玩家做不到的事情……

        然而,在职业玩家之间,这种差距就基本可以忽略不计了,不是因为职业玩家本身没有差距,而是因为他们之间的差距已经不能在游戏之中体现出来了!

        因为,当他们真正熟练操作的时候,往往他们的操作已经比游戏本身更快的,操作比游戏更快,就意味着游戏本身上已经不可能体现出他们的差距了!

        这一点,就像是拳皇里,高手往往放一个连招出手,最后接上一个必杀,往往他的连招还在做前面几个动作的事情,他的手就已经离开摇杆了,然而,虽然手离开了摇杆,但是招数却都已经放出来了,于是结果就是虽然高手手已经放开,但是屏幕的角色却还是会忠于职守的将连招加必杀准确无误的全部释放出来!

        这也是理所当然的事情,无论玩家的动作多么快,游戏之中的角色总是需要一定的响应时间的,招数也总是有延迟的,如果再加上网络的延迟,往往误差就会变得很大……

        而落在顶尖高手手里,实际上在战斗之中,双方逼平的就往往是只是运气而已,技术层面上实际上差距已经很小了!

        在许多游戏里,一般来说,一个玩家如果发动攻击,那么他的对手往往能够有多种的应对,闪避,防御,格挡,跳跃,等等,这些动作,再配合使用这些动作的时机,往往就会产生许多的变化,然而,这些变化虽然很多,但是实际上,本质上却是无法脱离这几种行为模式……

        然而,幻世却完全不同!

        在幻世之中,玩家全身上下每一个地方,都是处在玩家自己的控制之下,哪怕是跳跃,哪怕是闪避,哪怕是格挡,都会是完全不同的动作,差之毫厘,谬以千里!

        有些时候,一点点动作的偏差,就可能会产生完全不同的结果!

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