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第六百二十三章 水桶效应 (3 / 5)
“你怎么道?”众人问。
“不知道利用职业特点,全在这玩弓箭,这还不够说明问题吗?”鄙视,永远的鄙视。即使是在悲观的时候。
“那怎么做?几人看着是在这闲聊,其实这几句话的功夫又挡了两轮攻击了。众人一直在移动,但就是出不了对方的包围圈,正如韩家公子所言:对方都是加过敏捷的,所以整体机动性在他们之上。他们队伍里战士牧师几个大短腿往那一戳,只能是这度了。这正是传说中的水桶效应:一个水桶无论有多高,盛水的高度却始终取决于最低的那块木板。
“实在不行的时候,只能丢卒吧保帅了。”韩家公子先说最坏的打算。
“靠靠靠,谁是卒,谁是卒?”战无伤郁闷。
“韩家公子看了他一眼:“我也是卒。”
几个本来想战无伤一样稍有郁闷的短木板都是一怔。不错,韩家公子虽然一贯趾高气昂的老大模样,但在这事上他的确也是个短板。他是智力和精神的牧师黄金分割加法,同样没有一点敏捷,一样是大短腿。
“大家换换敏捷装备呢?”佑哥提议。像御天神鸣,胶水,黑水这些职业,身上的装备肯定也附加了不少敏捷,佑哥的意思是装备先互相串通一下,让大短腿们也提个。
“没大用,顾不过来。”韩家公子摇了摇头,望向众人:“其实咱们大多都是短腿。”
众人回,可不是吗!其实游戏里主要玩敏捷的职业就两个,一个弓手类,一个盗贼类,所以腿短其实才是主流,敏捷类连三分之一都不到。也正因为如此,一般的团队作战中大家都是一样的机动性,像如今这样在机动性上被完全压制在游戏中也是前所未见的局面。
“大家冷静点,考虑一下双方的利弊。”韩家公子说,“他们投入点数在敏捷,机动性是有了保障,但在输出火力方面,无论是伤害输出还是辅助输出都会受到极大的局限,佑哥,统计出他们目前的伤害输出了么?”
由于对手是拿了弓箭在搞远程攻击,鉴定术也施展不到,佑哥只能是靠问众人中了一箭后受到的伤害来估算对方的伤害,别人积极战斗的时候,佑哥则疯狂的在他的数据。
“快了,还不完整。”佑哥说。
“千里或许会是咱们的突破口。”韩家公子说,“刚才黑水的情形大家都注意到了,如果是近身战的话这帮家伙恐怕将更加强悍。所以有一点我一直想不通,他们为什么保持耐心这样与我们周旋?如果一拥而上,没准现在我们已经被打倒了.
“那未必吧?”战无伤挥舞手中巨剑,一直被人射得团团转而无法还击,他已经憋了一肚子气了。
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