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第一十章 成功拿下 (4 / 5)
有人提高声音:“赌一把,没什么,大不了从头再来。”
有些人想开口反驳,最终又忍下了,何鹏把所有人的表情都尽收眼底,“没有那么简单,如果赌输了,团队就解散了,不会有人投资我们的。”
手游市场火爆,就意味着竞争白热化。那么多从业人员多得如过江之鲫。
在这种情况下,失败者不会得到第二次机会的,因为市场是有占据性的,你吃了,别人就没得吃了,一个方向的游戏,如果因为时间耽误了,那个行业已经饱和了,后来者很难后来居上,因为很难在对方手里夺取客户和投资方的认可。
这时曾伟道:“鹏哥,你之前找的测评,大家都什么反馈?”
何云鹏道:“都是些老生常谈,不说也罢。”
这话一出,大家也就知道不是什么好评价了。
虽然测评不代表游戏前景,也有不少咸鱼翻身的例子,但整体看低,无疑为成功蒙上了一层阴影。
“鹏哥,你的意见呢?”有人说道。
何云鹏适时提出自己的看法,“我个人是倾向于接受投资,现在让渡一些利益,为将来买个保险。如果《三国》火了,那不用说,公司一飞冲天,我们损失一些金钱。如果《三国》不温不火,那大家还有从头来过的机会。”
何云鹏继续说道,“当乐预测,今年上线的手机网游将超过400款,相比去年翻一翻,平均每天就有一款新游戏上线,超过三成是卡牌游戏,对于我们来说,形势还是比较严峻的。”
其他人大概是第一听到这个消息,个个面色凝重。
卡牌类游戏,简单易上手,对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,又能够出精品、爆品,简单来说就是投入小,产出大。
自然吸引大批厂商进入,竞争日趋白热化。
何云鹏又继续说道:“据不完全统计,截止到昨天,全国手游研发公司超过1500家,到年底可能超过4000家,如果每家出一款游戏,这个数字就很恐怖,明年的竞争会比今年更加残酷,几乎可以断定,如果我们失败了,从投资圈里是不可能再找到钱了。”
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