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第九章 花骨 (1 / 6)
力量:3耐力:4技巧:4血质:6智慧:2魅力:1
古伊尔扫视着自己的面板,这样的数据,算不上有任何出色的地方。
决定力量系技能伤害的【力量】仅仅只有3点,而左右敏捷系技能伤害的【技巧】也不过只有4点。
能够左右法术伤害的属性【智慧】,更是只有2点而已。
还不如一点都别给算了!
古伊尔脸抽抽,这可怜的2点智慧,如何能让人相信自己是万魔始祖、魔族法术的起源创始者?
所有的点数都随机到那个没什么用的【血质】上去了!
血质,顾名思义就是血统的优劣,和人族的【勇气】,灵族的【灵性】一样,属于魔族玩家专属的一个属性。
然而魔族玩家的这个专属属性可以说是作用最小的。
人族的勇气能够以一定概率成系数放大自身的技能伤害,通俗来说,就是基于暴击之上的倍率暴击,虽然概率实在看脸,但有了可变性,就足够吸引玩家,毕竟人人都喜欢幻想自己是欧皇。
而灵族的【灵性】则是专精于物品的制作成功率上,制作同样的物品,【灵性】属性高的玩家就有更高的概率创造出品质、随机属性更佳的成品。
不少喜欢制造系的灵族玩家更是把天命玩成了资本主义模拟器online,战斗属性一概不加,狂点灵性,没有保镖的情况下坚决不踏入有怪的区域,倒真的像是灵性极高的隐世老神仙一般。
在天命中,【血质】影响的游戏内容只有一条,那就是随从。
随从的属性,以及最关键的,随从的忠诚度。
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