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第十章 改进坦克大战 (3 / 7)
在林当的最新设定中,所有玩家能获取的BUFF,敌方坦克也能获取。
比如说敌方坦克意外捡到了榴弹炮子弹,那么敌方坦克发出来的子弹,也会是榴弹炮。
第二种加强是设计一些比较难打的坦克。
敏捷型坦克:攻速快、移速快,但血量低。
重甲型坦克:这种坦克比普通敌方坦克大,外面画一层厚厚的装甲,速度慢但血量厚。
高科技型坦克:这种坦克会发出小型无人机,这种无人机会一直消耗玩家坦克的血量,直到玩家将无人机消灭。
确定好以上内容后,林当在考虑,要不要给坦克大战加个BOSS。
如果坦克大战有BOSS的话,那就要设定一个主线剧情,不然BOSS的出现太突兀了,玩家会觉得很不习惯。
那么坦克大战的主线剧情应该怎么确立?
确立主线剧情后,坦克大战的BOSS又应该设计成什么样?
林当思索了一阵,觉得坦克大战是个很小的游戏,不能把主线剧情搞的太复杂。
经典的英雄救美套路,放在坦克大战上应该很合适。
具体故事是这样的:
很久以前,有个英勇的坦克手,他开着自己的坦克,战胜了无数敌人。
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