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游戏开始 (2 / 7)
屋里还有一个窝在椅子上的死宅男青年。
死宅男青年用手柄控制着人物一个走位甩开怪物,找到钥匙开锁,然后出去的一瞬间进入悲惨回忆杀模式,然后他眼睁睁看着自己的人物变成鬼魂。
显而易见,又打出了一个BE结局。
余闲用带着黑眼圈的眼睛面无表情地瞪着屏幕里那个主角。
喃喃自语、念念有词。
“所以我为什么又要自己为难自己,这个游戏就没有活着出去的结局吧!”
电脑里是一款比较古老的pc端恐怖rpg游戏,不同的选项会导致不同的结局。
是主角一行人去学校作死……不,是历险的过程,一开始主角就和同学走散了,然后学校开始变得奇怪,身后出现一个穿着校服的引导妹子,带着主角通过校园传说的考验,告诉主角,只要拿到钥匙,就可以出去。
这个游戏余闲通关了3次,
第一次妹子捅死了主角;第二次妹子出去了把主角关在里面;第三次主角干掉了妹子出去了结果发现自己早就没了妹子才是活人。
三个结局都是bad ending。
心态爆炸。
说起游戏,还是要说说一切开始的大背景,就是全息技术的出现。
在几十年前全息技术进入生活,就如大爆炸般迅速发展,从第一例必须在一个封闭仪器内全身接入特殊导线,由呼吸机和营养液维持生理特征,到一个头盔,再到通讯投影手环+智能覆盖技术,人可以躺在床上直接进入全息世界。
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