112、脑侵(二十五) (1 / 20) 首页

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112、脑侵(二十五) (1 / 20)
        副本推进到现在, 南舟对四场游戏的性质有了一个简单的总结。

        锡兵关卡,是益智棋牌类游戏。

        野天鹅关卡,是密室逃脱类游戏。

        大灰狼关卡, 是真人角色扮演类游戏。

        眼下,他们正在进行的游戏, 更像是一个高互动性的冒险RPG游戏。

        如果配上文字选项,特征就更加鲜明了。

        “点击选项, 是否要吃下兄妹两人的糖果。是?否?”

        “点击选项, 是否要救下即将被吃掉的父亲?是?否?”

        “点击选项,是否要查看小鸟掉下的羽毛?是?否?”

        “点击选项,是要跟随即将被父亲遗弃的兄妹俩, 还是去寻求小鸟的帮助?”

        这一关内,他们面临着?许多选择。

        每一步的选择,都关乎他们在每一扇门里耗费的时间。

        一旦走了岔路,过关的时间只会越拖越长。

        到时候,到底是被活活饿死更可怕,还是陷入暴食的疯癫后、队友之间彼此攻击吞食、彻底沦为糖果屋的奴隶更可怕, 就很难说了。

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