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97、脑侵(十) (1 / 17)
第十三扇门镶嵌在百米高?的岩壁上。
对现在失去了?所有可用道具的江舫来说, 那是一个无法企及的高?度。
江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。
直到来到这一关,江舫才真正确信, 这场游戏,考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。
金发少女说过, 他们三个,谁来都?行。
她也明?确说过, 这不是对体力的考验。
她甚至耐心地等着三人?交换道具。
换言之, 对于?这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验的东西的存在,她不在乎。
要么,她是欢迎玩家通关的。
要么, 她知?道,即使用了?这些道具,也不可能抵达终点。
??为,就像上一关图书馆的主题,考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。
这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出, 它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。
这也意味着,关卡很可能会根据每个人?恐惧的东西, 随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经?历的东西。
游戏的起始关卡,是一马平川的。
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