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12、逃出生天 (3 / 6)
他操控角色随意走动,遇到许多头顶冒出ID和血条的玩家。
新鲜劲一过,他百无聊赖地查看各个游戏系统,以及杰克还没完成的任务。
探索副本需要相应的等级,他本想去副本之地瞅瞅,但见任务栏中有一项红色的任务文字——还没完成的支线任务。
杰克说,这款游戏的自由度很高,即使随意搜索场景也能触发支线任务。
红色字体在黑白灰画面显得碍眼,使轻度强迫症的桑诺不舒服,他决定先完成这个任务。
支线任务:探索玛丽的家。
音箱一直传出起伏不大的音律,沉闷、单调、诡异,充盈安静的卧室。
偶然响起鼠标点击,偶然响起键盘敲击。
吊灯的白光比游戏画面更有生机。
随着任务地点接近,背景音乐逐渐加快节奏,模拟玩家愈发紧张的心律。
桑诺不为所动,平静而专注地控制角色。
画面中的楼道晦暗阴沉,两侧的墙壁涂了沥青般,黑乎乎。
其实不止他一个来做任务,他遇到不同的游戏角色上楼。不过这不是电影,他不知道他们之间有没有交流。
如果没有背景音乐,他会当做默片看待。
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