第二章:阅读说明书 (1 / 4) 首页

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第二章:阅读说明书 (1 / 4)
        备注:第1章和第2章这两张属于游戏说明书类似,所以虽然从第3章开始读也能看下去,但是多少会有点不明白,所以我个人推荐第1章和第2章一定要反复仔细的。不然你会有很多不明白的东西,需要重新回到这里,以上为作者备注。

        存储系统属于另外一个系统,在本世界当中可以收集一些物资,存入到存储系统当中。

        战争系统当中的装备也可以存储到存储系统当中,只不过在每一局开始之前必须将这些东西归还到战争系统当中才能重新开始。

        也可以把战争系统当做一个特殊的循环在创造与毁灭之间的小世界,开始新游戏就是创造,而游戏结束就是毁灭,必须保证存在创造与毁灭之间物质是相等的,否则就容易出现bug,导致系统崩溃。

        每次游戏开始选择国家在战争进行的过程当中,如果接到了雇佣任务,就可以将这些战争系统当中的装备带到任务世界帮助自己完成任务。

        比如说宋朝皇帝想要我们帮他抵御入侵,接收到任务以后,需要对原来的历史时空进行影响,产生一个新的时空,产生的能量在任务结束以后可以在种植空间当中开发出一块新的土地。

        我们从战争系统当中提取出诸如士兵,坦克,飞机等等所有物资装备可以在游戏暂停时候取出并且参与战斗。

        如果这期间暂停被我们取消,已经被从战争系统当中取出来的士兵和装备并不会消失,但是我们系统当中这些东西却已经没了,他们只是存在于任务世界。

        但是如果我们这一局因为取出这么多东西而导致失败,或者我们取得胜利了,这个是战争系统的一个轮回就结束了。

        那时所有存在于任务世界的各种装备人等等会消失,重新回到战争系统当中等待新一局的开始。

        甚至枪打出的子弹,大炮打出的炮弹以及子弹所产生的硝烟都会被回收到战争系统当中。

        但是在新一局战争系统开始以后,又可以从中取出东西,参与各种战斗,而他们却没有参加过战斗的记忆。

        通讯系统其实就是原来桌子上的手机所有的功能融合到了系统当中,每个时空可以分出一个手机作为联络人,给自己下订单或者向自己求助。

        分出的那个手机没有什么其他功能,电量永远是满格的,而且不管是相隔几个世界,向自己下订单或者求救,自己都能收到。

        最重要的雇佣系统,这是原本系统的主体发生了未知变化以后,附加了其他的那几个系统,不再拘泥于原来的系统管辖范围之内。

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