第37章 有媒体自远方来 (4 / 4) 首页

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第37章 有媒体自远方来 (4 / 4)
        之所以不一开始就这样做,是因为新玩法的影响力需要一些时间才能发酵。

        有一定玩家基础的话,再设法推广的难度就低很多。

        其次自然是因为财力问题了。

        许飞刚接手酷游工作室的时候,策略三国虽然盈利还算稳定,但毕竟已经开始走下坡路,每个月扣除各项开支后,净利润有限,导致他想撒钱推广也有心无力。

        两个月后的现在就不同了。

        接连两次更新,让策略三国的月流水和活跃玩家数量大涨。而首批三千五百套实体卡预售回笼的资金,也大大缓解了酷游工作室的财务压力。

        手上凭空多了一大笔现金流,许飞宣传起来自然是底气十足。

        值得一提的是,酷游工作室只是游戏开发方,不是运营商。所以真正开启联合宣传后,他们只需要出一部分钱,另外一部分是由五家运营商承担。

        如果是三国杀玩法推出前,让合作的运营商掏钱宣传一款已经上线满一年的游戏,他们大概率是不愿意的。但在确认了策略三国近期的火热数据后,再看看节节上涨的月流水,这些合作方们自然不会拒绝酷游工作室的要求。

        而这些前期的宣传投入,也不是就此打了水漂。

        在新玩法足够吸引人的前提下,被宣传引进来的流量会迅速转化为新玩家,进而让工作室的后续分红更加惊人!

        就在这种好消息频传的情况下,酷游工作室收到了成立以来的首次游戏媒体采访邀约!

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