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第15章 我不要你觉得要我觉得 (2 / 4)
“限定挑战轮次,可能会导致玩家群体之间难以拉开差距。但这个想法,本身就陷入了一种思维定式。为什么一定要分出明确的一二三四五呢?”
叶静羽一愣,下意识的想开口,但很快便领悟了什么,身体微微一震。
不分出具体的名次?
难道说?
见叶静羽已经想到什么,许飞笑了笑,道:“咱们的游戏,以后不会走通过引诱玩家攀比心、挑动玩家间的矛盾来刺激消费的老路。所以,没必要非得让玩家分出个第一第二,能大致体现出玩家间的实力差距即可。”
说到这里,许飞举了个例子:“比如将原有的排名奖励,分为全服所有玩家的前1%、3%、10%等若干个档次。”
这样一来,玩家的攀比心会小很多,限定调整次数的弊端就被大幅化解了!
叶静羽佩服的道:“许总高明!这样修改,应该能得到大部分玩家的认同。不过,没有具体名次的刺激,氪金玩家的消费欲望可能会降低。工作室减少的收入,又该怎么弥补呢?”
“很简单,原有的逼氪手段不能用,可以尝试开发新的付费内容,让玩家可以自由选择、甚至乐于主动付费。又或者,变通一下氪金点设置的方式。”
许飞根据自己当策划时的思索和体悟,给出了一个答案。
“新的付费内容?”
叶静羽脸上露出茫然之色。
在游戏市场已经相当发达的现在,传统的氪金点几乎都已经被深入发掘。
仅仅这一句提示,还不足以让叶静羽立刻想到解决的办法。
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