第四十三章 磨盘大乱斗(一) (1 / 3) 首页

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第四十三章 磨盘大乱斗(一) (1 / 3)
        眼前是一个巨大的圆盘,面积足有数百平米。两根直径约十米长的巨型钢棍交叉一处横在圆盘之上,将其分作四块,钢棍长度刚好直抵圆盘边缘。

        圆盘底部,有着像是棒棒糖表面圆形的深深纹路,边缘则是无尽深渊,透过重重白雾,依稀可能听见诸多野兽在下方呼号着……脑海里不自觉的脑补着张着血盆大口的鳄鱼。

        整个战斗空间,足有数千个圆盘,生存到第三轮的所有玩家随机分布在各磨盘之上,每个圆盘人数约在三千人左右,相距甚近。

        众人彼此警惕,却又充满期待的等着游戏开始。

        圆盘大乱斗,玩家戏称磨盘大乱斗。

        规则很简单,生存下来,不要掉到磨盘下,并杀死的对手!

        最终评分的办法有两种,一是活到游戏结束,二是积分排名。积分排名为第一序列,战斗完结时角色是否生存为第二序列。第一序时和第二序时的区别在于最终结算时,竞技系统的后台大数据会优先在幸存者中排取第一轮名次,同样积分的情况下会优先录取生存的玩家。这也做到了相对的动态平衡,促使玩家积极交战的同时,也考虑到了各大职业的不同成长方向。

        所谓的积分排名,竖立在天空大屏幕上的天榜所有都可看到。每年职业战队选择青训队成员时,各大层级战场的天榜排名,将会是‘星探’挖掘新星的重要途径。

        天榜是一个表现实时玩家战局的全覆盖数据分析,记录着每个玩家角色所得到的积分。每击杀一名玩家角色将会获得对应的积分,并会随机掠夺战败的对手所拥有的积分。

        磨盘之战虽未规定几时结束,但一般也就在半个小时左右,便会产生最终的名次,后台大数据会根据最初的名额设定满足程度,随时进行停止比赛。

        比如本次帝王轮战场设置的最终获奖名单在玩家总人数的一成,当场上幸存玩家达到10%时,磨盘大乱斗便自动结束,所有玩家无法再在游戏中对任何玩家角色发动攻击。

        考虑到可能出现迟迟分不出胜负的情况,将会造成两大影响,一来加重无效运营成本,二来也影响玩家的游戏体验。于是,竞技大陆增加了钢棍碾压的机制和螺旋时针磨盘的设计。

        随着游戏时间的延长,钢棍碾压、磨盘时针旋转速度会越来越快,并且磨盘底座会释放出越来也大的重力作用,增加考验难度。

        伴随着一声轰隆隆的响声,磨盘上的钢棍开始滚动起来,有一个玩家尚未反应过来,便被钢棍碾成了肉泥,血肉模糊,连肉饼都算不上。

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