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第二百零三章 刷boss神器 (5 / 6)
当我被传送到这边并和那个大猩猩的本体隔离开之后,之前的提示音就开始提示说可以让我自由设置自己所在的这个场景的环境特征.对于这种事情我当然是乐意之至了.
根据设定提示,这个战斗场景的设置存在一定设置范围.并不是可以随意设置的.首先设置的是场景状态,这个可以选择的范围分别为:天空,地面,水面,地下,水下以及海底.这些设置之中有个限制,那就是不可以设置那种会导致目标直接死亡的环境,最多就是这种环境对对方有限制作用.但不可以直接制造必死环境.比如说如果目标生物是个飞行单位.你可以选择地下环境让他飞不起来,从而限制他的战斗力.但你不能设置海底环境直接淹死他.这就是限制.
我们这次要对付的目标是一个大猩猩造型的生物,这家伙又两条腿四只手,肌肉发达,蛮力惊人.但是这东西不会水,所以带水的环境都无法设置,剩下的只有天空,地面以及地下环境可以选择.
对于一个不会飞的生物来说,这个选择实在是太简单了.我毫不犹豫的就直接选了天空环境.
这个所谓的天空并不是某种特定的高度,而是说我们将始终处于空中,虽然在战斗过程中我们一直下下坠,但不管我们战斗多长时间都不会撞到地面.这就是所谓的天空环境.
这个大猩猩虽然力气很大,而且肌肉发达,但是他没有翅膀,所以空中环境对他来说就是一种巨大的限制.
选择完这个天空环境之后我发现后面还有补充选项.原来所谓的天空环境并不是完全的天空,而是还有很多的借力点可以使用.这个设置上可以选择的情况分为三种.第一种是云海山巅,也就是周围都是云海,脚下是跟梅花桩一样的一根根从云海下面伸出来的山峰的尖端.在这上面战斗的话其实和在地面也差不多,不同的是因为这些山巅都是一小块一小块的陆地,所以当大范围机动的时候就需要不断的跳跃,而且对准头要求很高,因为一旦没有落在山峰顶端就会掉下去.不过,这个选项在我看来对这个大猩猩的限制不大,毕竟这家伙的身体是猩猩,虽然不知道它是不是也爬过山,但现实中的猩猩都是很擅长攀爬的,所以我觉得这种环境对其效果不大.
这第二个选项比第一个要安全一些,那就是浮山.这个选项的话,出现的将是大大小小的浮山,而如果不进行浮山之间的跨越,结果其实和在地面时一样的.这种环境我当然更不会选了,因为对大猩猩的限制太少.
第三种选择就明显好多了,这个选项的内容是浮山藤网.这种地形之中也会有浮山,但是距离很远,基本上没什么机会上去,而在主要战斗场景之中将充满蜘蛛网一样交错的粗大蔓藤,战斗场景将在这种蔓藤之上,等于是踩着钢丝打架.不过和第一条一样,我觉得猩猩可能比较适合这种环境,所以果断放弃.
第四种,也是最后一种,这个是浮石环境.浮石和浮山不一样,这玩意不会太大.[,!],而且表现出来的环境将会是很多分布在空中的浮石,并且和我们处于同一高度.在这个地图模式下,那个大猩猩并不是完全没有借力的地方,但明显会非常吃亏.因为浮石和地面上的石头不一样,它是飘在空中的,而起它没有浮山那么大的自重,所以稳定性很差,因此一旦有东西在上面借力它就会晃动,并且你用力去蹬它的话,它还会移动.所以,大猩猩怪的力量在这里很难发挥出来,毕竟地面不稳定的情况下力量再大也没有着力点,很难真的发挥出全部力量.
相对于那个大猩猩,我在浮石环境下的优势就太明显了.先不说我的那些魔宠,单是我自己也有不错的飞行能力,至少比起需要在那些不稳定的石头上跳来跳去的大猩猩,我至少还可以控制自己的飞行状态.
因为这个浮石场景好处太明显,所以我毫不犹豫的就选择了这个选项.
选完这个选项之后居然还有后面的选项.这次要选的是场景辅助环境,因为是空中,所以环境影响最大的就是大气现象.这里可以选择雷暴,狂风之类的情况来限制对方,当然雨雪之类的常见天气都是可以的.晴天也行.
考虑到极端天气对我飞行的影响要超过对方,所以我没有弄什么狂风之类的东西,而是设置了一个中等强度的旋风环境.
旋风的特点就是一会左一会右,根本不稳定.所以不管是飞行还是跳跃.都会受到这个旋风的影响.但是,因为我设置的是中等强度的旋风.所以虽然会因为风向的突然转换而导致我们的运动轨迹发生偏差,但我是可控飞行,稍微纠正一下就好了.而相对来说那个大猩猩就惨了,他要是跳起来在半空中遇到旋风就会因为没有找到落点而碰不到下一块石头直接掉下去.虽然说这种空中环境会有很多的浮石.即便是掉下去也可以抓到下面的别的浮石一点点的跳上来,但这样一来二去就会消耗对方很多的体力,而且最重要的是这很耽误时间,而我需要的就是拖时间,只要我能和这家伙在这边周旋,凭借场景环境的优势,八歧大蛇和松本正贺他们肯定是可以干掉那兄身的.而只要他们每个人再分走一个分身,这个本体也就会变得比我还弱,到时候还不是任我宰割?
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