第34章 第 34 章(二更) (1 / 7) 首页

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第34章 第 34 章(二更) (1 / 7)
        四一分带, 顾名思义,就是四个人抱团,另一个人单独玩, 带线或吃野区经济都随意。

        必要时, 这个“1”就成了需要绕后、团战时从后方切入对方后排、决定战局的存在。

        所以,这个“1”务必是一个清兵线能力强的英雄。同时, 在被对面几个人抱团抓的时候, 他还需要有一战能力,能够牵制住对方几个人甚至反杀, 给自己的队友更好的推塔环境。

        在kpl联盟里, 玩四一分带的队伍其实不多。现在流行的大多都是3-1-1或是3-2分带,“3”是以射手为核心,带着辅助中单两个保镖, 上单和打野一起行动得更多一些。

        WAF大多数时候玩得也是3-1-1, 不过是中野辅一起, 射手和上单是孤儿,自己照顾自己。

        现在,林含秋却提出要四一分带——在比赛中临时改变战术策略, 其实是兵家大忌。

        伏凛没有第一时间答应, 而是问她:“为什么?”

        目前他们的战术,依然是3-1-1布局。他们三人抱团走,却依然被对面的上官婉儿找到了突破口, 直接送出两分。

        前期的小乔打婉儿, 实在还是有些难度。

        “我们这不是打大乔老夫子体系么?我觉得还是大乔老夫子在一起比较好。”林含秋在塔下清完兵线,又绕过蓝野区往上跟着淅淅一起, “队长你去带线牵制, 情况不对大乔大招把你传过来就行。”

        林含秋没有多说别的, 但是伏凛很快就明白了她的意思。

        ——四个人抱团,尤其是脆皮小乔和防御不了法伤、需要发育的虞姬在一起,可以一起分担婉儿前期的爆炸伤害,这样一套飞天下来,只要四个人站在一块儿,婉儿压根切不死他们。

        更何况,还有一个老夫子在旁边。

        只要十七能在婉儿飞天之前牢牢把她控住,在人手一件魔女做出来之前,他们就能很好地限制住对面的婉儿。

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