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第五百八十章 危机与应对 (5 / 5)
另外,日本本土游戏商开始反弹,些媒体也出现了抹黑《智龙迷城》的字眼。虽然还不起眼,但就怕是星星之火。
这个世界,从不存在公平竞争。
幸好,朴志勋的反应比外界媒体更快!早在5月份他便派朴敏雅前往日本,大规模招收日本员工。如今,日本员工已经占了工作室的八成之多,同时预防了商业间谍的加入。
对于软银集团的收购,朴志勋同样选择了拒绝,同时加快了游戏登陆欧美市场的步伐。名气,在定程度上代表了影响力。
另外,在安全、游戏维护方面,也不得不加大投入。如今的日本工作室,有整整30人之多,超过了韩国本部!
还有,虽然拒绝出售游戏,但系列衍生产品,卡牌、动画改编权、玩具生产权等却开始和厂商接洽。不是朴志勋急功近利,而是《智龙迷城》要想在日本站稳脚跟,需要大量盟友!当然,价格肯定不会低,毕竟《智龙迷城》可以说是现下全世界最赚钱的手游,潜力巨大。
而且,之所以如此“不智”地在现阶段就出售系列衍生产品的版权,朴志勋也有自己的想法。现阶段,大多数手游的寿命都不长,想要维持巅峰状态更是难上加难!所以,需要系列线下活动、宣传来提高游戏的黏着度。工作室在日本几乎是两眼抹黑,要想不吃亏,最好的选择就是和这些厂商合作。
还有各种具体方案,比如完善收费制度,不急于求成,玩家在进入游戏时会收到“本软件能免费玩到最后,但部分道具需付费购买”的提示,对大量普通玩家和些急于求成的玩家都是针强心剂;比如展开跨媒体合作,在些知名媒体上发表有关《智龙迷城》的攻略文章、抽取些知名漫画的角色等……当然,最根本的还是对游戏质量的深耕易耨。
总之,朴志勋在“奇迹”诞生之后,展现出的发现危机、应对危机的能力,让原本有些飘飘然的池相赫三人重新意识到了地心引力的存在。在技术方面,三人自认绝对是世界流水准,但对游戏的推广、运作上,三人却发现自己远远逊色才踏入这个行业没多久的朴志勋。
原本,池相赫三人是和两名芬兰的朋友起研发新手游,但这次《智龙迷城》的爆发,使得五人全都目瞪口呆。
眼看《智龙迷城》的成绩依旧在迅速增长,尤其在得知朴志勋的系列安排后,池相赫三人在两名芬兰朋友的要求下,为双方安排了次见面。(……)r1292
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