第十五章 人,一定要靠自己 (7 / 8) 首页

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第十五章 人,一定要靠自己 (7 / 8)
        这游戏并不存在技能熟练度,剑法、刀法等武学的修炼方式极为硬核。

        至于入门、小成、精通、大成这些说法。

        无非是一个孰能生巧的过程。

        将武学套路分级化,就失去了它的意义。

        玩家出招时。

        系统会根据玩家做出的动作进行评分,只有玩家的武技完成度达到60%以上,且成功击中特定的攻击位置,才能够触发该武技对应的附加效果!

        比如“击退”“击飞”“眩晕”等效果。

        玩家的完成度越高,打出的伤害就越高,附加效果也就越强;武技完成度不足60%,而且根本就打不准,则不会打出附加效果。

        即便玩家拿到一部高阶的剑法。

        如果不能将该剑法的每个剑招都吃透,也发挥不出该剑法应有的威力!

        这也是迅速区分高玩和普通玩家的关键。

        正因为这种苛刻的武学设定。

        现实世界里的很多濒临倒闭的武馆硬是被这款游戏救活了!

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