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第十八章 思路
要有一台智能机器来辅助自己,最重要的一点,这台机器要有一定的智慧。这就是对软件程序的要求,除了能够执行一些或简单或复杂的命令外,这个程序还要有一定的信息收集、分类整理、逻辑思考与输出的能力。软件就是机器的灵魂。这个软件要有自我学习的能力。学习各种知识理论,各种逻辑方法,各种现实案例,认识了解这个世界的运行。接下来是要有处理各种命令和问题的能力,这要求有一个庞大的规则约束和算法支持。最后,是输出,通过机器的各个部件来输出,完成相应的操作,这个相对来说要简单些。有了软件,再匹配组装上合适的硬件,一台智能机器才算完成。
万丈高楼平地起,一切先从最基础的部分开始,设计软件。于飞合上笔记本,对姜晓晴微一点头就去电脑阅览区那边了。找了一台在角落的机器,于飞拉过凳子坐下。噼里啪啦一阵操作(当然这图书馆的键盘都是静音的,只是描述下画面),于飞找了些不同应用类型的软件设计资料。
软件设计是应用各种各样的技术和原理,并用它们足够详细的定义一个设备、一个程序或系统的物理实现的过程。对于飞来说,设计的这个软件首要的任务就是实现它的自我学习能力。对这一点,开发阶段绝对的第一步是确定将来所要构建的制造原型或实体表现的目标构思。这个步骤是由多方面的直觉与判断力来共同决定的。这些方面包括构建类似模型的经验、一组引领模型发展的原则、一套启动质量评价的标准、以及重复修改直至设计最后定型的过程本身。计算机软件设计与其他工程学科相比还处在幼年时期,仍在不断变化中,例如更新的方法、更好的算法分析、以及理解力的显著进化。软件设计的方法论的出现也只有三十年多一点,仍然缺乏深度、适应性和定量性质,通常更多的与经典工程设计学科相联系。尽管如此,现今的软件技术已经存在、设计质量的标准也可使用、设计符号亦可以应用。
于飞发现软件设计有很多设计方法或技巧,通过借鉴他人的经验能够推动这件事完成得更好。于是更加快速的键盘击打声和眼花缭乱的网页翻动接踵而来。
忙活了一整天,午饭都是姜晓晴自己去吃的,于飞做起事来也是有股狠劲的,偷偷吃了几板姜晓晴带来的巧克力,眼睛都没怎么离开屏幕。直到日落西山,要吃晚饭的时候,姜晓晴才把于飞打断。站起来,“咔吧咔吧”的数声轻响从身体各处关节传来。
“你还真有股疯劲,也不再这一时啊,走了,吃饭去了,点几个硬菜给你补补。”
于飞伸了伸胳膊,活动了几下,然后“咕噜咕噜”的剩余又从腹中传出。这一回过神来才感觉真的饿了。
“还是老婆最疼我,走了。”说着,于飞牵着姜晓晴的手,一块出了图书馆。
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