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        禾离看到此刻怒目圆睁的阿桃,紧紧捂住脖子,咧着嘴,嘿嘿一笑。

        ……

        ……

        随后系统不断开始提示淘汰数据,很明显,存活的人开始主动追击进攻,短短几分钟的时间内,人数已经减至十八人。

        这时候,高风他们也从比赛室出来,一同聚到了这里观看剩下的比赛。

        ……

        “你们老大,为什么装备都差不多了,都没去杀人呢,要等到后期。”禾离看到林航坐到了旁边,她便有些好奇的询问她先前的疑惑。

        林航并没有看向禾离,目光看着屏幕里赛场上的一举一动,平静的反问禾离:“你要是跟几个你完全不熟悉的队友玩,你会开始就和他们一块打架去吗?”

        禾离摇了摇头:“我可能会到后面,看谁还活着就跟他待一块。”顿了顿,又补上了一句“当然了,我很少会有这样的机会,我基本没可能活到最后。”

        林航:……

        随后他把视线收回,扭头转向禾离,耐心的解释:因为你跟你不熟悉的队友分配到了一组,就是意味着你们之间的默契信任基本为零,即使技术再好的人,面对这种情况都必须谨慎小心行事,你都不清楚他们擅长什么,都是什么样的节奏习惯,也不清楚他们会不会一样有所顾忌。

        普通人的观念一般就是开局找好装备就去打架,觉得打多了就会有节奏,默契就上来了,即使有队友死了也无所谓,可是在敌人也是强悍的时候,这个方法是行不通的,因为你前面有了损失,敌人也是一样强,一打架的时候,位置暴露,螳螂捕蝉,黄雀在后。

        而你队的状态因为前中期已经受损,你怎么能保证自己百分百活下去呢,能把队伍的人都留到后期,这在胜算上占了优势,而且到了后期,离胜利越来越近,因为你已经能感觉到了,所以你必定不会有所保留,会开始在意队友,互相保护,且弥补队友一些细微差错。

        比赛场上不同于那种你们喜欢的模式,一味头铁,莽撞,下去就想着杀人……

        林航感觉自己解释的很完美,期待的问禾离懂了吗。

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