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第四章 战斗机制 (2 / 3)
火爆:当使用火元素攻击命中累积到一定程度后会触发灼烧效果,立即对目标及其周围10米范围造成火焰伤害(火元素攻击力*10),且会增加周围被触发灼烧效果单位的灼烧累计值(正所谓星星之火可以燎原),并在随后的5秒内造成持续的灼烧伤害(火元素攻击力*2/秒)。
(4)冰:冰元素是水的固态表现,在攻击方面出于水而强于水。与火一样,并可以冰封一切,只在于冷度是否足够。冰有极限值绝对零度,而火没有。唯一能免疫冰的只有冰王自己!冰王似乎是个浪漫的艺术家,用手中的冰冰冻万物,稍加雕琢,陈列为其庞大博物馆的一件艺术品。偶尔他也会自己做做雪糕、冰淇淋宴请众神来餐馆他的博物馆。他的口头禅是:“今天你想成为我的冰雕吗?”
冰爆:当使用冰元素攻击命中累积到一定程度后会触发冰封效果,产生持续5秒的附带减速的冰冻伤害(减速效果每秒20%递增,冰元素攻击力*20%),最终将目标肢体冻成冰块,控制时间持续5秒,控制时间内削弱目标肢体90%物理防御(即护甲)。
(5)风:风元素是灵动无形的元素。风元素可以如手指般抚慰众生,亦可如利刃般撕裂一切。风神似乎是一位音乐家,语言家,透过风语向世间传播加密的真理。你能听得懂风神的风语吗?
风爆:当使用风元素攻击命中累积到一定程度后会对目标造成减速和封禁效果,且二者共同累积,同时生效。减速效果为减速70%,减速、封禁效果持续5秒。
减速:将目标的移动速度降低至一定比例。
封禁:禁止目标施放主动技能,对被动技能无效。
(6)水:水元素是生命之源。水神和风神一样都是女性,二人性情相投,温和博爱,互相将对方视为最好的闺蜜。但请不要惹怒她们,女神的愤怒也是很恐怖的!水能载舟,亦能覆舟。
水爆:当使用水元素攻击命中累积到一定程度后会触发窒息效果,并对目标部位施加一个buff,每次攻击附着buff的部位会恢复一定生命(水元素攻击力*50%)和法力(水元素攻击力*10%)。
窒息:使目标被水包围无法呼吸,并造成5秒持续伤害(水元素攻击力*100%)
(7)雷:雷是仅次于光的最迅捷的元素。雷神脾气十分暴躁,掌管惩罚。一定要万分小心不要惹恼了他!
雷暴:当使用雷元素攻击命中累积到一定程度后会同时触发麻痹和充电效果。
麻痹:每1秒造成一次打断效果,中断当前的一切操作,每次造成雷元素攻击力*100%伤害,效果持续5秒。
充电:触发后5秒内每次攻击提升5%的暴击几率和10%的暴击伤害倍率,最高提升50%暴击几率和100%暴击伤害倍率,持续10秒。
(8)毒:毒元素是最致命且最折磨的元素。毒王是掌管毒元素的至高神,其神格阴险至极,没有朋友,只有敌人。尽管如此,其信徒依旧众多,各种毒物皆受教于他,为其马首是瞻。
毒爆:当使用毒元素攻击命中累积到一定程度后会触发中毒和虚弱效果。毒爆效果会立即引爆目标体内的毒素,造成毒元素攻击力*8的伤害,并在接下来的5秒内使目标处于虚弱状态,并每秒受到毒元素攻击力*100%的伤害。
中毒:5秒内每秒受到毒元素攻击力*100%的伤害。
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