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系统部分设定
        本书的游戏背景设定为魔幻,游戏名称为‘虚度’。

        本书的宗旨是尽量没有数值的概念,因此角色没有等级的概念,没有血槽和魔法值的概念。但有些数值是无法避免的,例如钱币、时间等……——

        角色被攻击会受伤,感到相应的疼痛,元神会提醒角色受到攻击后相应的状态(受到轻微伤害、轻微受伤、中度受伤、受到重度伤害、严重受伤、濒临死亡、昏迷、深度昏迷)

        在‘虚度’里角色不会死亡,接近死亡时,元神会提示“你已濒临死亡,即将昏迷”或“你已深度昏迷”,此时角色将躺卧地面,不能进行任何动作,和现实的昏迷一样。

        恢复方法:

        1、对于昏迷的角色,在有祭祀对角色实行恢复术类真言系祈祷可恢复到‘严重受伤’,对‘深度昏迷’角色需要使用完全恢复术,但也只能恢复到‘严重受伤阶段’。

        2、非伤害昏迷需要根据不同情况不同处理,但只都以现实情况为基准。

        3、角色使用神临庇护,传送到角色的降生地或注册神殿,效果同使用恢复术一样。

        4、呆在原地自己恢复,恢复条件由时事而定,依现实情况恢复速度提高一些。

        5、使用医疗圣水,恢复效果依照使用剂量而定。

        角色昏迷恢复后能力降低,昏迷恢复后能力大副降低至正常状态的40%,5天内逐渐恢复。深度昏迷恢复后能力降低60%,7天内逐渐恢复,其中第一天无法随意走动。

        昏迷后依然受到身体伤害,将直接依照方法3;如果昏迷后没有受到伤害,且没有祭祀对其施展任何恢复术和相关抢救方式则依照方法4——

        魔法施放随角色等级、天赋、职业每天安次释放,每天凌晨00:10为开始周期。魔法威力、释放速度由元神换算和角色临场能力决定——

        游戏内所有BOOS级生物均为单一性生物,死亡后将不会再生——

        游戏主体环境、设定均有智能电脑“晨光”控制——

        元神,由智能电脑“晨光”分配给角色的单体智能分析伴生系统,随时对角色实体进行扫描得到相应的虚拟身体能力的提升,核算角色部分能力。特定职业可以和元神对话,如高级祭祀、魔导师、游侠、光翼守护中的晨光领域,这种对话称为元神觉醒。特殊的机缘巧合,元神也会觉醒。

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