读者反馈(5月21日改) (2 / 4) 首页

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读者反馈(5月21日改) (2 / 4)
        杀神狂魔:没有了等级或其它数据来做为衡量手法的话一切都会变成模糊不清,就像N年前的XX武侠小说一样高手与低手无法区分,只是作者说那个厉害就哪个厉害,那样子看毛啊!一名话:你的想法是退步的想法!

        青峰真人:楼上的想法有些谬了,其实无论是否有数据来衡量,都是网游的一种独特的体现形式,数据等级与否,看的是作者的功底。其实,在我看来,网游小说重要的并不是什么等级啊,数据啊之类的,重要的是一种过程,一个心的历程,一个化身在无所不在的不同世界的平凡或伟大,平庸或激烈的感觉,事实上,现在绝大多数网游都注重是的等级,忽略了网游最大乐趣——探索与冒险……整天就是帮派争霸,开创不世霸业……须知,平淡才是人最好的归宿

        黑暗仪式:我觉得作者的想法才有点谬。就算你没显示出数据来衡量,但是在计算机上体现的东西都是数据化的东西,区别只是让不让显示出来而已!实际上如果只是数据模糊化的话,现在的技术也可以实现,无非就是不让显示在玩家眼前!如果真如你说的模糊化这么好的话,怎么没看见那个游戏采用这种模糊化的做法?!其实有一部分玩网络游戏每别的追求,就是练级,看着自己的等级慢慢往上加,搞到数字看起来更厉害的装备!说白了,通过这种方法满足自己的虚荣心,获得成就感!如果数据模糊化这种玩家的心理满足绝对更难获得!追根究底,作者要搞模糊化就是要追求真实感!但是游戏就是游戏!也许作者作为一个玩家的角度考虑觉得真实的游戏最好,但是游戏策划不会这样想,他们其实是很功利的,他们做游戏就是为了赚玩家的钱,为了迎合更多层次的玩家,游戏往往要更真实性背道而驰!

        我的回复:其实要是看过前篇的应该可以理解‘虚度’为什么出现,首先,没有功利,目的,只是创造一个世界。《虚度》其实看成玄幻更为恰当,但舞台是游戏里,所以……望仁兄可以理解。

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        努力做小白:有个疑问,如果游戏进入条件不是特别严格的话,那么就意味着这个游戏是比较普及的,既然普及到大众了,那么国人中必定存在徐霞客这样的探险者,考虑到游戏中存在各种技能设定,去不了的地方应该是很少的吧?

        我的回复:恩,当然是这样,几乎所有地方都可以去。

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        玉苍狐:“1)建议把哪个原神提示功能去掉,既然是彷真游戏那有那么多么么几几的提示对话,一切应该自己去体会才对啊,搞的象科幻,加个外星的超智能电脑似的……

        2)但主角的性格太懦弱,墨迹,还有哪个原神不应赋予智能,容易变成双主角的小说”

        DA:元神功能是本作一开始就设定好的,属于游戏延续的一部分,去掉是不可能的。至于会不会变成双主角小说,兄台是多虑了,绝对不会。写到现在,陈杉的元神艾布理斯只在前面比较贫,后面已经少有露嘴了,至于纳兰欣怡的元神安雅可是到现在也是小口未张啊!元神的出现毕竟有他出现的理由,所以大家以后慢慢看。

        关于主角的性格,我想因该给他一个发展成长的空间,是不是呢?毕竟,大家也看到了,主角不是一个人精。环境会改变一切,而你还有可能去改变环境呢。

        科幻的问题,虚拟网游本身就有虚幻的成分,幻想是必须的,我就不多说了。

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        夕渡:“你把后面的故事写得跟三流言情剧似的,真的让人看得慢伤心的。”

        DA:这点我会注意,因为我没有存稿,都是随性写出来的东西。同时,我也会留意什么是三流言情,说实话,我看得言情剧不多。

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