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02章 创建人物 (2 / 2)
“这就是创建人物的第一个陷阱。玩家可以先观察所有选项的选择,再决定挑选哪三项。而系统不会主动提供每个选择的具体信息需要玩家询问。”
“我要查看每个选项的选择。”
收到指令,正在为您效劳。
现在为您展示种族的选择。
1.人类(混血):人类,随处可见的人类。虽然你在外观上和普通人类相差无几,你的祖先却并非单纯的人类。你会选择平凡地生活下去,亦或追寻血脉的秘密?
2.符文侏儒(气元素礼赞):天生的胎记往往毫无意义,但你的胎记却有神秘的力量。你的身材矮小,却不失强韧。来自气元素的馈赠使你的外观发生了明显的变化。
3.光之子:纯正的贵族。
“种族这里埋的坑也很大呀,每个种族都只给出含糊的描述。种族选择的重要提示——短的不选,那是明摆着的欲擒故纵。取的名就很高端,描述又简短,玩家多以为是先到了稀有的强力种族。事实上,这类种族的技能和属性加成是很高,但是都附带严重的经验惩罚。常见坑爹种族集,这个光之子就在里面。随机出现过的种族技能有光属性斗气与魔法效果大幅度上升的闪耀之光、光属性伤害免疫一级的与光同尘、光属性等级与技能提升时消耗经验减少的光之亲和。种族属性方面,力量敏捷体质都略有提升,魅力大幅度增加。看着很美吧?为了平衡种族能力带来的过度优势,光之子的经验惩罚为50%,也就是所有的经验只拿一半,这还没计算职业和其他情况造成的经验惩罚呢。选择光之子的玩家大多早早陨落,当然也有例外。据说有一位玩到后期的光之子,他的种族技能选到了与光同尘,进阶职业选择了极光刺客,又通过终极种族净化仪式减少了15%的种族经验惩罚,这使得他在成长速度上不输常人,最终成为了正面潜行流的翘楚。嗯,他也是唯一一个抽中与光同尘的玩家。考虑到我至今没有中过福利彩票的现实,我还是别选这个种族了。”
“种族选择的重要提示——人类永远不会是个坏选择。人类除了随机出现的一个种族技能外,还稳定附赠一个种族技能,名为善学,效果是获取经验增加5%,可以用来抵消经验惩罚。人类的种族职业为第一个选择的职业,这就意味着人类第一次无论选什么职业都不会有10%的职业经验惩罚。至于随机的那个技能,全范围抽选,是真正意义上的随机,非洲人的眼泪,欧皇的喜悦。虽然人类没有种族属性的加成,但也没有减值。混血人类相较于纯血人类,只在背景职业的获得上有劣势,不能选择皇室正统继承人这种看重血统的背景职业,不过这种背景职业一般人也没什么机会遇上。而混血的优势在于血脉觉醒,通过血脉检测仪式可以了解自身的血脉成分,如果随机到神仙、巨龙这类的血脉很可能就一飞冲天了;如果是普通血脉,不管就行,也没有损失;当然还可以通过种族净化仪式——这是另一个效果——来转变为纯血种,以满足某些职业、技能或道具的使用条件。看起来是个保底的选择啊。”
“符文侏儒,没有信息?只有一般侏儒的。侏儒为小体型生物,种族属性为力量下降但是体质上升。已知的种族技能有解锁特定工程图纸的侏儒工匠,烂大街的魔力亲和——听名字都知道什么作用,增加珠宝技艺的宝石狂热,与掘穴生物友善的地穴居民,乱七八糟的二十多种,没什么参考价值。种族选择的重要提示——礼赞是非常强力的血脉,建议选择。咦,居然出现了推荐的选项,我运气突然变好了?气元素礼赞,还是有资料的。受到气元素的祝福,学习气元素能力的消耗大幅减少;随着实力增长还会逐渐解锁飞行,气元素免疫,气元素掌握,土元素易伤,操控天气。看起来还是可以的嘛,能飞可是太好了,不过这些都是成长后的能力,希望不要太后期吧,毕竟后期谁还不会飞啊,又不是固拉多。”
“综合考虑的话,光之子就不用考虑了,人类其实是更稳定的选择,毕竟符文侏儒的具体信息我不知道。但是难得出个礼赞,这可能是我迈向欧皇的第一步啊!不选对不起自己啊!”
“那么决定了,系统,我要……”
“看天赋选项。”
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