拟题思路和基本设定 (2 / 8) 首页

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拟题思路和基本设定 (2 / 8)
        大学宅男,喜欢玩《神武》一款网络回合制游戏。网虫不喜欢玩正经的套路,所以玩的每个角色加点都很奇怪,主速度的封系门派,他5魔力加点玩输出,主魔力的输出门派他全敏加点玩控制,主物理输出的门派,他全耐力抗揍。他培养的宝宝也很奇怪,法术的宝宝他全力量加点打物理输出,物理系宝宝他全魔加点打魔法输出。还有什么全耐力宝宝,全速度宝宝,全体力宝宝。帮派里的人都喊他大佬,暗地里骂他逗比。

        网虫因为过度游戏导致低血糖休克死亡,进入了轮回空间的新手任务中。但系统提示他,属性功能异常,他除了智力是1点,其他的基础属性全是0,而且新手送的5点潜力点只能分配到智力上。不仅仅是潜力点,喝属性药剂,都无法增加除了智力属性之外的基础属性。

        最悲催的是,在他狗过了第一个新手世界后,他哭了,别人每经历一次世界,5项属性都增加一点,但是他却只增加1点智力。王冲:“我有句mmp,不知当讲不当讲。”

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        轮回空间:

        死亡后进入,穿越无数位面战斗,生存。主线任务结束后,活着的人进入主神空间,进行修整,强化,为主神生产各种物资。

        物资全部全部进入交易大厅,交易大厅会收取10%的交易税,但是交易中心的物品都是全新的,收购价为出售价的50%。也可以进行个人交易,个人交易的物品也要收取10%的交易额,而且物品需要自行修理。

        空间是无法攻击他人的

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        任务世界:可以杀人

        主线任务:世界共享任务;团队竞争任务;阵营任务;生存任务;区域战争

        1世界共享任务:当前世界所有人员,不分阵营,共同完成一项任务,任务结束后,视任务贡献度给予轮回点,可以回归。当世界杀人扣除1000轮回点,轮回点不足者抹杀,该类型世界最多。

        2团队竞争任务:当前世界,自动分为多个团队,竞争一个主线任务,完成获得轮回点奖励,没有完成的团队会扣除轮回点,轮回点不足者抹杀。

        3阵营任务:自行选择正营,每个阵营之间都有对立任务,一方完成则另一方失败,失败扣除轮回点,轮回点不足者抹杀。

        4生存任务:多数为高难度世界,生存一定时间即可回归。

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