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第96章 难道这就是老板的特权吗? (1 / 4)
“鲍总好!”
“鲍总好!”
“……”
刚走进会议室,一众策划组的员工都站了起来,朝鲍富行礼。
鲍富点了点头,示意大家坐下,然后自己则是在右边第一个位置坐下,目光环视了一圈会议室里的员工。
鲍富发现,除了柯向东和策划组的几个员工以外,李瑞阳和石圆圆此时也在会议室里。
这也是很正常的情况,游戏的策划,自然是和研发密不可分的。
如果二者割裂开来,即便是再优秀的游戏策划,不能落实到最后的研发上进行实现,那都是枉然。
就比如一款MM大型多人在线角色扮演的网游,策划人员为了让角色的职业技能多样化,提升游戏的操作性,从而要求游戏中的职业可以同时选择释放40个技能。
可是这种设计,落实到实际的研发上来,这40多个技能的键位,就极难在操作的键位上进行绑定,从而降低了游戏的实际体验性。
所以游戏的研发人员,越早介入到游戏的研发工作中来越好。
同样的道理,游戏的美术团队也必须要在游戏的策划开始阶段就开始介入进来。
因为游戏的美术,是游戏玩家对于游戏的第一体验。
如何准确地将游戏策划在策划案中规划的那个游戏世界,给还原成切实的游戏,游戏美术对于游戏策划的理解,毫无疑问是最为关键的。
如果游戏美术团队没有准确的理解到游戏策划真实想要表达的世界,那么这款游戏很有可能就会质壁分离,无法传达这款游戏的真正内涵。
这些对于游戏研发的经验,其实也都是鲍富上一世,因为竞业协议,无法进入游戏行业,所以只好没事就是读书馆和网络上找一些游戏公司的运营管理方面的书籍和资料来读一读。
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