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第21章 花钱买引擎?没问题! (1 / 4)
鲍富诧异的看着面前的研发人员领队,开口问道:
“为什么要这么说呢?是什么原因做不了?”
熊文山也没有犹豫,而是开口直接解释道:
“原因很简单,我们这个小团队,之前一直在做的,都是大型的3D第一人称视角的游戏,当然了,非大型3D第一人称视角的游戏,我们也能做,只是……”
“不知道鲍总您对游戏开发了不了解,通常来说,为了提升开发效率,我们都会借助游戏引擎来完成游戏的开发,而游戏引擎……”
鲍富伸手打断了熊文山,开口说道:
“不用解释的这么想起,我也是做开发的,都明白,你直接说原因就好了。”
鲍富当然明白什么是游戏引擎,明白游戏的开发流程。
开发游戏,最重要可以说就是游戏引擎了,游戏引擎决定了游戏的实际玩法体验,其中通常都包含有光影引擎,物理碰撞引擎,声音效果引擎等等……
而研发人员,通过这些引擎来完成游戏的开发,调用引擎的接口来实现游戏功能。
这些东西鲍富都接触过,虽然是PC平台和手机游戏平台,但是毫无疑问,原理是相通的。
“我们之所以不能做这款游戏……主要是因为我们没有你要求的这种2.5D俯视角的游戏引擎,虽然现有的引擎也可以实现这些功能,但是却并不能在三周内完成。”
熊文山继续说明原因。
“那之前你们SN娱乐的联络专员没有跟你们确定过这些吗?”鲍富质问道。
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