第二百三十一章 3D武侠电影 (2 / 2) 首页

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第二百三十一章 3D武侠电影 (2 / 2)
        主要因素有三个,一个是庞大而强力的营销宣传。可以在全世界范围nei长时间铺天盖地的宣传,有的电影从开拍到上映期间的宣传时间可以长达两三年的时间。

        一个是高科技特效,打造全方位震撼的视觉效果,让观众可以享受到一场视觉盛宴。

        一个是制作团队的jing雕细琢,瑕疵虽然免不了,但尽量bi免。演员的演技、镜头的chu理、剧qing的发展等等这些都是千锤百炼出来的。

        多重因素之下,超级英雄电影能够横扫全球票房市场也就不足为奇了。

        当然,政治方面的因素暂且不考虑,那没太大的意义。

        武侠电影因为文化的因素,受众比较窄,覆盖的只有华语能够覆盖的范围,所以本质上不能和超级英雄这种单调但是人类共通的电影题材相比,但还是可以参照超级英雄电影的模式进行试验的。

        两部电影的制作成本当然比一般的2d电影要高上数倍,每一部的成本破亿是必须的。破两亿也不稀奇。

        不过,赵星驰争取把笑傲江湖两部曲的制作成本控制在两亿左右,而且他也比较有把握。

        一部3d电影的制作成本,演员片酬和特效制作、宣传费用是三个大头。

        特效制作不消说,这个省不了,没有三四千万下不了台。

        宣传费用也不能省,花个两三千万做宣传是最低标准了,多多益善。毕竟这是大成本的3d电影,宣传少了亏本都会亏死。

        两个大头一加。花掉七千万左右是算少的了。

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