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设定问题
        有读者私聊给我说:“作者啊,你这设定不行啊,物品价值都没有一个明确的数据表示。”

        作者:“什么?难道我们的关系就那么脆弱吗?难道我的付出一点回报都没有吗?难道你连这一点小小的要求你都不能答应吗?”

        读者:“好吧,毕竟想让作者火起来实在是太为难作者了。”

        作者:“......

        作者:“来人,把文档编辑器打开!”

        小明:“老大不可啊!昨天不是说好一起坑队友吗?”

        作者:“滚开,我的事情我做主,指手画脚妈入土,键来!”

        一阵充满节奏的啪啪啪后【这是键盘的敲击声,别瞎想。】

        1空间容量于精神力有关

        2放置和切换物品的速度也与精神力有关

        3耐久不完整如半个苹果,半瓶药水单独占一格。

        4煤矿掉落4点经验值,青金石矿掉落10点经验值,红石矿掉落15点经验值,钻石矿掉落20点经验值,绿宝石矿50点。

        5回收价为:煤,青金石,铁绽都是10点经验值一个,红石50点经验值一个,钻石100点经验值一个,绿宝石200点经验值一个。

        6配方制作消耗为:木制10点,石制20点,铁制50点,红石系列50点,金制100点,钻制500点。

        7斧头伤害木2石3铁4金4钻9【速度慢攻击力强对木制物品造成沉重打击,攻速0.8】,利剑伤害木3石4铁5金4钻7【速度快攻击力适中,攻速1.6】,锤子伤害木1石2铁3金2钻4【速度慢对剑压制强,攻速0.8】,铲锹伤害木1石2铁3金2钻4【挥动范围2倍,攻速0.8】,镐子伤害木2石3铁4金3钻5【对金属物品造成沉重打击,攻速0.8】,弓箭木4铁6金5钻8【远程压制】,匕首木1石2铁3金1钻4【挥动范围0.5倍,速度快,偷袭必备,攻速2.0】

        8年轻人标准血量为20【10心】,年老年幼16,动物10其中鸡5,若是年幼就减半,僵尸20,苦力怕18,骷髅16。

        9徒手攻击力:年轻人1点,年老年幼0.5,僵尸3,骷髅0.5。

        10护甲:皮革头0.5衣1裤1鞋0.5,铁头1衣1.5裤1.5鞋1,金头1.5衣2裤2鞋1.5,钻头2衣2.5裤2.5鞋2

        11伤害算法:实际伤害等于原伤害减去总护甲,攻击致命点原伤害翻3倍【使用武器时有效,且目标被攻击的致命部位没有护甲则直接死亡】,其中爆炸【最大20】,燃烧【每分钟10点】,窒息等特殊伤害为真实伤害。

        12前面许多错别字和不合理的地方都被作者修改了,如果还有一定要在评论区提出来。

        13以上数据仅供参考

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