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第五十八章 特性成长,新的计划(第一更) (1 / 4)
精灵特性。
属于潜藏在每一只精灵血脉中的特殊天赋。
在李易前世所了解的精灵游戏中,特性被详细划分成了第一特性、第二特性以及有‘梦特’之称的隐藏特性。
然而眼下精灵世界的特性划分却有所不同,仅仅分为主动特性与被动特性。
顾名思义,前者只要掌握就能主动释放,后者哪怕掌握了也只能被动触发。
“除此之外,这个世界的特性貌似需要修炼提升,而且提升空间很高。”思索着真实世界的不同,李易消化起这些‘要考的知识点’并不算困难。
就以顽皮熊猫为例,绝大多数的团子从出生就定下的特性天赋,不是‘铁拳’就是‘破格’。
铁拳特性效果是提升拳类招式的威力,破格则能使目标特性无效化。
从觉醒特性到掌握特性,再从掌握特性到提升特性效果,这是精灵在特性修炼上必须经历的一段路。
至于最后能把自身特性提升到什么程度,李易其实也不清楚。
但他知道一点,任何一只精灵想要通过精英级的等级评定,自身特性效果必须达到初始效果的两倍以上。
就像铁拳特性的初始效果是拳类招式威力提升20%,自然而然,精英级的特性评定需要达到40%。
相比精英级评定对天赋种族值以及技能数量、威力的要求,特性要求无疑最难达标,光这一点就能将绝大多数契约精灵挡在精英门外。
这是李易最近搜罗资料总结出的结论,当然也能算作训练家们对精英评定究竟有多难的共识。
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