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职业相关 (2 / 2)
        职业独有系统是压制效果。压制效果会令目标的所有动作变得迟缓,而且令枪弹伤害得到一定的增加。枪王有一些技能在与压制效果进行结合后可以变得更强。

        ②爆破者:主武器可以装备霰弹枪和冲锋枪,副武器可以选择手枪或者轻型冷兵器。同枪王不同的是爆破者对敌人的压制能力主要体现在各种得到加强的投掷道具上,而且爆破者无论是群控能力还是单控能力都是全游戏第一的,只是伤害很不稳定,爆发也不是很足。

        职业独有系统是陷阱类技能体系。全游戏中只有爆破者可以自制各种各样的陷阱,并且也只有他们能够观察并解除掉系统设置的隐藏陷阱。

        【输出系】:分为鹰眼(狙击手)和秘术师(能力者)

        鹰眼:主武器可以选择狙击枪、步枪、弓和弩,副武器只能选择手枪。鹰眼是最稳定的单体输出伤害来源,因为他的输出环境比刺杀者要好上太多。而且鹰眼也有一些能够造成元素效果的技能,经常能够打出物理与魔法混合的伤害,这也是他们伤害高的原因之一。

        职业独有系统是异常效果追加体系。鹰眼的很多技能可以造成四种独特的属性异常效果,再配合鹰眼本身的一些其他技能,可以造成额外的控制效果,或者令攻击附带一定比例的魔法伤害。

        ②秘术师:主武器只可以选择法杖,副武器可以选择手枪或轻型冷兵器。真正意义上的法师,也是全游戏中唯一依靠魔法造成伤害的职业,全程消耗魔力值。对付单体目标伤害不俗,更是有着极强的群伤能力,相对而言续航和机动性是大问题,不过既然是法爷谁会在乎这些东西呢。

        职业独有系统是魔法伤害。秘术师是全游戏唯一仅造成魔法伤害的职业,所以魔法伤害的计算公式也算是专门为了这个职业而生的。

        【辅助系】:分为战地医生(研究员)和牧师(医师)

        战地医生:主武器仅能选择手枪,副武器可以选择手枪或轻型冷兵器。战地医生的治疗效果差强人意,但其控制能力可以和刺杀者并列全游戏第二位。是一个非常吃操作的职业,但是操作好的高手经常可以一个人做出两三个人的事情。

        职业独有系统是弹药消耗与回收系统。战地医生的绝大部分技能都会消耗弹药,这些弹药不会立刻消耗而是会暂时存在于回收系统里。根据战地医生接下来做出的行为是治疗还是输出,这些弹药将会返还或是提供一定暴击率后彻底消耗掉。

        ②牧师:主武器仅能选择法杖,副武器可以选择手枪或轻型冷兵器。是唯一的纯治疗类职业,同时也和秘术师一样是全程消耗魔力值的职业之一。牧师的治疗能力比战地医生优秀,更是多了许多增加buff的技能,只不过个人很少有什么高光时刻,更别提能够造成多少输出了。

        职业独有系统是治疗暴击体系。牧师在特定的情况下,对友方目标造成的治疗效果会出现暴击,暴击则会返还一定的魔力值。

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