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第四章村庄属性 (2 / 4)
现有建筑物:1/10。
村长室,村长办公、发公告、人事任命的工作场所。
可建建筑:
民房:一间民房可供10名村民居住。建筑条件:石料10单位、木材15单位。
初级杂货铺:经营各种日杂生活用品。建筑条件:石料50单位、木材40单位、铜币100,初级商人一位。
初级裁缝铺:可以制作和出售衣服、防具等物的场所。制作防具的属性和打造效率与裁缝师跟裁缝铺等级有关。建筑条件:石料30单位、木材50单位、铜币150,初级裁缝师一位。
初级铁匠铺:可以打造和出售铁制武器、农具的场所。打造物品的属性和打造效率与铁匠师和铁匠铺等级有关。建筑条件:石料50单位、木材20单位、铁锭10单位,铜币200,初级铁匠一位。
初级木工房:可以制作和出售弓箭、家具的场所。制作弓箭的属性与制作效率,和木匠师与木匠房等级有关。建筑条件:石料20单位、木材40单位、铁锭10单位,铜币200,初级木匠一位。
初级医馆:研究和出售丹药,医治病人,能小幅度增加民心。研究的速度与丹药的属性与医师和医馆的等级相关。建筑条件:石料30单位,木料40单位,铁锭10单位,金钱200铜币,初级医师一位。
初级军营:招募和训练士兵的场所,满足条件的村民可在此转职为士兵或者初级武将。建筑条件:石料120单位,木料160单位,铁锭100单位,铜币600。
初级船坞:研究和制造船舶的场所,研究及制造效率,与船坞及木工等级有。关建筑条件:石料20单位,木料60单位,铁锭10单位,铜币200,初级造船师一位。
初级市场:村民及玩家互相交易物资的场所,同时也是玩家交易平台,可实现跨地交易,初级市场允许县内交易。建筑条件:石料100单位,木料120单位,铜币500。
(1两黄金等于100两白银等于10000铜币。1单位粮食等于1公斤,1单位石料和木料,铁锭都等于1立方米的体积。)
在可建筑的内容上,林锋只是粗略的看了一下,毕竟这些对他来说还是比较熟悉的。
林锋的目光主要是放在了,村庄属性上看着那两条属性,林锋顿时惊为天人的呆了,“这属性强,爆强,超级强大啊。”
游戏里NPC资质分为SSS级,SS级,S级,A级,B级,C级,D级,E级。
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