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第三章 新手演绎(二) (3 / 3)
郑惊仁传送后不久,维克睁开了眼睛,很轻松的站了起来,看着周围的大火一口气将其全部吹灭,那头倒在木灰里的巨熊他看都没看一眼,眼光剧透在郑惊仁离开的地方。
“这个家伙似乎有些不一样,有意思,想必母亲一定会为他感到着迷的,也该离开这个下贱的地方了,等一个人还真的有些累啊……”
白光笼罩着维克,化作几只白鸽飞向天际,而维克的身影却不见踪迹。
【新手剧情演绎结束,正在结算奖励】
【获得奖励:经验/60,狂欢币/120】
【即将传送回主世界,请调整状态】
【主世界载入完毕】
“结算奖励只有经验和这个狂欢之杖的通用货币么?果然只是新手剧情,奖励不算丰厚,刚好让我升了一级而已。”
过了新手训练之后,郑惊仁发现自己眼前的面板多了些其他的东西,比如那从未看见过的血量,思维值和体力条,这是出现在他的眼前的东西,算是一个游戏的标配。
狂欢之杖的游戏条例里面有过相关介绍,所以他才会好奇为什么在新手剧情没有血条,现在出现了无疑让他松了一口气,而思维值是比较重要的一个设定,比如当你置身于极其炎热的环境中或者寒冷无比的环境时,或者忽然间吓一跳,你的思维值会缓缓下降,思维值决定了你身体各项机能的反应速度,会随着等级的升高而升高,当你的思维值空了时,只需要闭上眼睛等几分钟就会恢,但如果思维值降到一定程度就会自动掉线,维护玩家生命安全。
思维值在主世界则是像经验条一样的东西,随着等级的提升而升级,只有思维值达到了特定的等级才能学会不同的技能,和等级无关,等级的作用无非就是限制和随着时间的推移等级不断升高而增加血量。
血量的设定并不是像普通游戏那样初始血量一样,而是根据一个人的身体素质设定的百分比血量,一个强壮的人和一个瘦弱的人相比无疑是强壮的人血量要更厚一些,不过游戏的后期有装备的加成,所以孰强孰弱到还难说……
至于体力值那就很有用了,在主世界或者副本中获得技能或者特殊物品(这指消耗体力值的特殊物品),每次发动都会消耗相应的体力值,而体力值也是和血条类似的百分比设定,郑惊仁的身体素质不算差,相反比大多数人都要好,但如果遇上满身高级装备的玩家他还是要跪,所以装备在这个游戏里显得尤为重要。
你觉得那些氪金玩家在这个游戏里面不直接无敌了?随便几套高级套装还不是手到擒来?反正对他们来说氪金都是家常便饭,但狂欢之杖不一样,他没有充值系统,郑惊仁在条例中读到过:为了保证游戏的公平公正,真实世界的金钱只能购买商城内开放的物品,而且必须转换成狂欢币才可购买,每次充值都限制在3000元/月,充值并不是这个游戏的主流,请各位玩家尽情享受游戏中的本源乐趣。”
“既然做完了新手任务,那么就代表着可以正式进入副本了,现在一穷二白的,估计在主世界遇到人都懒得搭理,那么,开始副本。”
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