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游戏编年史[转] (21 / 24)
        1月1日,原先定于昨年12月20日上市的中国大陆行货版PS2于本日率先在上海和广州两大都市发售,由于事先并没有对外进行大规模广告宣传,且同时发售的游戏软件只有《ICO古堡迷踪》一款,市场的反映相当冷淡,据说节日期间连预定随机派送的1000套特制景品都没有发放完毕。不管怎么说,这毕竟是世界现役主流机种第一次在中国大陆正式发售,对于我国TV游戏产业未来的发展具有相当重要的历史纪念意义。

        1月14日,SCE公布PS2的全球出货量已经达到7000万台,虽然市场已经逐渐饱和,PS2主机在2003年度最后两个月的累计销量依然达到了783万台,而软件销售为6600万套。

        2月11日,KOEI开发的人气大作《战国无双》发售,虽然这部意在创新的作品存在着诸多不尽人如人意的缺憾,最终销量还是达到了百万。

        3月4日,SCEA宣布北美PS2网络用户已经达到260万,由于这些玩家大多选择在下午5点到晚上11点的电视黄金时段上网,对于电视广播公司而言,电视网络游戏的兴起无疑造成了相当大的威胁。根据尼尔森媒体研究中心报道显示;18岁-34岁之间男性电视观众减少了8%,网络游戏的兴起是原因所在。

        3月4日,ROCKSTARGAMES正式发表了《GTA3:圣安德列斯》,该作依然由PS2平**占,预定年末发售。

        3月23日,PS2的网络游戏超大作《FFXI》以及专用硬盘正式在北美地区发售,组合套装版的价格为100美元。

        3月24日,‘游戏开发者会议2004‘(GDC2004)在美国圣何塞市顺利召开,这是全世界游戏开发者一年一度的大聚会,SCE在GDC会场特设了一个展区来展示PSP开发工具包和EYETOY新作,PC模拟的PSP开发工具展示尤为引人注目。当晚在圣何塞市立大礼堂召开的‘年度游戏开发者选择奖‘(AnnualGameDeveiopersChoiceAwards)颁奖礼中,SCE的青年制作人松浦雅也获得了业界开拓者奖(《啪拉啪拉啪》系列和《书道节拍》的主创者)。

        3月末,根据日本《朝日PC》的报道,索尼集团的高层西谷清透露PS3很可能会采用蓝光光盘(Blu-rayDisc),单层的BD-ROM容量可以达到25GB,双层结构更可以达到50GB。

        4月27日,索尼发表了全集团2003财务年度的经营业绩,在上一财年中该集团销售额比前年增长0.3%为74964亿日元,营业利润则减少46.7%为989亿日元,其中游戏部门(SCE)的销售额减少18.3%为7802亿日元,营业利润减少40%为676亿日元。游戏部门利润减少的主要原因是SCE对宽带适配器的投资和次世代游戏主机开发投资的大幅度增加,索尼集团会长出井伸之对游戏部门未来的业绩充满了期待。

        4月9日,SCEJ在日本未来科学馆举行了‘PLAYSTATION与科学‘展会,展会上主要展示了PS系列游戏主机的发展历史,其中人们可以看到很多过去从来没有对外披露过的诞生秘密,SCE社长久多良木健还在开幕当天亲自到场致辞。

        5月6日,SQUARE-ENIX宣布原定夏季发售的PS2用RPG超大作《FFXII》延期到冬季。

        5月11日上午9点,SCEA在洛杉矶的LACenterStudios举行了E3新闻发布会,SCEA总裁平井一夫再度主持大会,他在简略回顾索尼去年一年在TV游戏产业的辉煌成就以后又发布了《GT赛车4》等8款近期预定陆续发售的原厂大作游戏。平井在阐述未来战略时首先强调了对网络的重视,他指出对应网络功能是未来游戏的标准之一,SCE将尽力改善PS2的网络环境。发布会最大的亮点是携带游戏主机PSP的公布,平井一夫首次向全世界展示了PSP的原型机,引起了全场极大轰动。最后登台的SCE负责技术的CTO茶谷公之的演讲主题是未来CELL芯片在工作站的应用,CELL芯片将与PS3主机有着非常重要的关系。

        5月12日-14日,E32004在洛杉矶国际会展中心举行,在本届展会中双管齐下地SCE取得预期的展出效果。PS2除了《GT赛车4》和《潜龙谍影3-食蛇者》等已经发表的超大作以外,全新公布的《鬼泣3》和《寂静岭4》等游戏也大出风头。虽然在本届展会上几乎所有的PSP游戏都以放映DEMO的形式展出,但《潜龙谍影ACID》、《GT赛车4Mobile》和《永恒传说》等人气软件的高品质依然令参观者感到非常震惊。

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