140 聪明的对手 (1 / 2) 首页

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140 聪明的对手 (1 / 2)
        就在众人散去之后,会长和泪痕单独进行了一番对话。

        “有人动手了?”

        “应该是。”

        “是谁,有印象不?”

        “没有,不过对方很聪明。”

        “是啊,要是沉烽的号是因为利用游戏BUG而被封号,这恐怕会牵扯出很多人来,包括黑毛和游戏官方的人,所以这么做是绝对不可能通过的,也因此对方改用了更‘便利’的手段。”

        “网络线路堵塞造成的错误。”

        “是啊,不过网络线路堵塞并不是单单只针对一个人的,而是这条线路上的所有人都没办法连接游戏,这么做会不会动静太大了点?”

        “动静大?怎么可能!对方就是吃定了我们没时间去查证,毕竟距离最后的胜负已经迫在眉睫了。”

        “如果真有一群人都登录不上游戏,应该会在论坛上发帖的吧?”

        “你是真傻还是假傻,就算很多人都登不上游戏,那也跟沉烽进不来游戏的真正原因毫无关联。”

        “好吧,看来我是真傻了。”

        两人你一言我一语渐渐的就把这次事件的真相给勾勒了出来,而且联系上昨天两人的那一番谈话,也更加确定了一件事,那就是对沉烽乃至他们动手的这伙人已经和【千秋】的开发商——协力工作室搭上了关系,甚至于已经和陈云本人联系上了。

        “到这时候更新都还没来,看样子应该是不会来了。”

        会长的话让泪痕点了点头,的确,更新对游戏平衡性的影响还是挺大的,虽然说,对方想要禁止的仅仅只是自己的那些花式技巧,但是这其中也难免会涉及到一些具有很强的专业性的数据结构。

        为什么说国产网游大多都是换皮游戏,就在于这么多年以来网游无论是从编程逻辑还是逻辑运算都是一模一样的,可以说甲的服务器换一个编码放在乙的服务器上同样可以运行,几乎没有太大的问题,甚至连维护游戏的后台都是同一个公司出品的,只需要交一笔专利费用就可以提供所有的网游公司使用。

        也因此,十年前的网游是什么样,到十年后只是变得好看了点,但实际上五脏六腑都是一模一样的,从结构到代码到运算到逻辑没有丝毫区别,而好处就在于,只要玩家能上手一个,那就所有都能熟练上手。

        而想要改动这些带有复杂而又精密的逻辑结构,那恐怕就需要一整个专业的团队花上几个月的功夫重新研究结构代码,小心翼翼的去进行有针对性的删改,而这种工作量可不是一个更新可以解决的。

        “看起来,晚上我可以给夜神带来一些惊喜了。”

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