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第四章,建造居住地与核心技能采集 (2 / 6)
这个地方,溪水的源头是从一个被激流而下的瀑布,冲击而出光滑的石头水潭。缓缓流出,石台上面是飞流直下的小型瀑布,瀑布两侧是陡峭高耸的岩壁,黄色战士驮着自己绕了一圈后,菲斯特更加满足于周围的环境了,发现周围因为都是石头地,生命力顽强的杂草都没有生长几株离了很远,才有树木稀疏生长。瀑布两边的石壁都很坚固。
最是适合用来改造居住地,比起费时费力的木头房,菲斯特选择了住在更加坚固的山洞。人类的祖先也是在山洞里生存的,毕竟木房盖不好的话一场雨到来,绝对能淋成落汤鸡。菲斯特觉得自己的手艺盖出的房子,绝对四面通风。
还是住在山洞比较安心,周围没有山洞也没事,这是一个很好解决的问题,菲斯特早就想好,那就是控制黄色战士,用激光炮慢慢的融出一个大洞。果然黄色战士一次攻击都能融化好几米深,只要保持这个进度,花个十秒就能搞出一个合适的山洞,在溶图一个山洞,让其流出的熔岩,慢慢冷却后,又操纵着黄色战士,在别的地方也修建出,几个山洞到时用来储藏物资。
在等着山石融化出来的那些岩浆冷却时,菲斯特觉得自己还要收集一些物资,毕竟自己从村民那里“借”来的食物,最多也就能够用几天。
关于食物的问题,菲斯特觉得这还是比较容易解决的,毕竟谁让系统自带烹饪技能呢?就算是最开始从村民家里面搜刮到的那些干粮,经过系统最初始的技能烹饪后,重新加工成了可以让自己入口的食物。
到时只要打几只猎物就可以有原材料,保证食物可以充足。
去掉烹饪技能,作为系统菜单主界面中分支的界面,锻造合成界面,菲斯特经过测试,并未发现如何使用。只能把获得的装备分解成一种特殊材料,把已经获得的获得的装备进行加强和改造。
装备会根据使用的材料进行属性的变更。虽然只能更改已有的装备,不知是否需要设计图纸才能锻造新的装备?
经过菲斯特摸索发现修改后的装备外貌是可以根据自己设置提供造型图,最后产生成品。
菲斯特脑洞大开,把一把骨质匕首,添加材料修改成了一个碗。测试一下,完全可行出的成果也比较满意。
又把几件衣服类的装备分解,最后用这些东西,制造了一个两米宽,三米长,毛毯当作自己新家的地毯铺在等下要住的地方。
因此,在电视中看到的野外生存最重要保暖问题,菲斯特却一点也不用担心,现在是夏天暂时不需要,夜里的山林会更加寒冷对自己也没有多大的影响,另一方面,自己的体质现在是常人的3倍,现在体制是不用担心会出现生病之类的小问题,一般的风寒之类的,也感染不到自己。
对于菲斯特,现在最主要的问题是用来寻找驱虫的方法在村里那两天并未感受到蚊虫的叮牙,可能是村里面有什么特别的秘方驱赶蚊虫,但自从进到山林里,蚊虫非常的多,现在的蚊虫如果被叮咬后得到什么病的话,谁知道会不会再挂掉一次降一级?毕竟现在在异世界,谁知道过来咬了自己一口的蚊虫,是不是已经变异成另外一种生物的魔物?自己可没有特殊基因,被剧毒昆虫,咬一口不是挂掉,而是变成蚊子侠。
菲斯特唯一想到的办法就是生一堆火,按照之前在某些节目看到的方法?用来驱散蚊虫。
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