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37 平衡 (2 / 3)
“他下线了,你等会儿吧。”米利在一旁说。
欧阳纪无所事事地看着月亮发起呆来:“对了,你能告诉我咱们龙都有什么技能吗?”
“这个啊,按照设定来说,龙人进化出来的龙,跟正统的龙是有一些区别的,不过某些方面也是大同小异的。”
“比如说。”
“比如……”米利思索了好久,“这没法儿说,最大的不同就是,你们龙人进化之后会有一个叫先祖召灵,龙人进化的话,用这个技能会扣35%血,而正统的龙不用扣血。”
“那一定很厉害吧?”
“是的啊,那是:召唤出先祖之龙的灵魂,对大地进行强力一击,对大面积范围内的所有可视敌对单位造成地震效果,一定范围内造成大量真实伤害,小范围内造成即死效果。”米利跟小学背书一样流利地背了出来,“当然,它的冷却时间异常得长,三个小时吧好像是。”
“嗯,那确实离谱,可这样的话,别的种族还怎么打得过龙族?”
“有机会的,这就是平衡性问题了,”米利看了看欧阳纪,“有点长,你想听吗?”
“说来听听吧,反正我觉得他回来还需要很长时间。”
“好,那我就讲给你听,反正以后你们也会知道的。”米利清了清嗓子,准备展开长篇大论。
“首先,是能力方面的调整,我们内部制作出来一个数据比例,当四大种族的数量比例出现失衡的时候,比如说龙族玩家应有的数量远远超过他应该占有的份额,那么他就会削弱;同样的,如果某个种族的比例份额特别小,那么他会获得加强。”
“然后,就是死亡机制,这是针对于龙族的,其他种族被龙形态下的龙族玩家杀死或者助攻,死亡惩罚会减小为正常值的5%;如果龙形态下的龙族玩家被其他种族玩家杀死,那么死亡惩罚变成正常的1000%,非常残忍对吧?”
“我觉得没人能杀死龙族玩家吧?”欧阳纪打岔说。
“这就是平衡性的问题了,确实很难,但并非不可能。”米利又补充说,“所以,考虑到这种很难杀死的问题,另外的设置就是,所有攻击龙形态龙族玩家的玩家,事后会按照他所输出的伤害来获得经验,这是一套复杂的算法,我就不多说了。补充说明,只有攻击龙形态下的龙族玩家,才能触发这种机制,龙人形态下的龙族玩家只有击杀才能掉落经验。”
欧阳纪微微点头:“不过,会不会有人借此机会搞小号刷经验?”
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