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第一百六十四章 先计划一下 (4 / 5)
相较于乐园营救这个技能名的定义来说,玩家们对技能的运用与开发自然不会如此单纯。
现实怪猎游戏里的怪物们有着固定的招数,但这些真实的战争子体们显然不会这么死板,他们可没有龙车接钻地然后喘口气的习惯,也没有安全的死角可言,基本上要体力支撑他们就能一直龙车到底,托马斯大回旋直接变铁山靠。
少了这些固定的招式后,需要蓄力的大伤害技能与跑不快的重装职业就相当吃亏了,而这些技能与职业往往却有着一锤定音的作用。
所以营救蓄力完成的重装职业到怪物脸上,就成了敏捷系玩家们最大的闪光点了,一个好的牵引工具人会让狩猎变的更加顺利。
为了能愉快的和这些脏套路玩家一块玩耍,楚行的营救技能也从没被替换下来过,这可是高贵职业的象征!组队效率UP的效果可是相当显眼的。
比较他可没有单挑就是浪漫的美德,也从不认为一群人单挑一个boss有什么卑鄙的,不如说还乐在其中。
现实里大热的水晶幻想14,为了解决一直以来8个光之战士群殴boss的剧情硬伤,都不得不打了一个前世专属魔法挂。
人家拯救世界的光之战士是群殴,从洛丹伦杀到德拉诺的脚男大军也是群殴,就连不死人都会群殴,你还有什么理由上去单挑?
在这些前辈们的光辉指引下,楚行一直以来所坚定的独行主义,很快就被撕碎丢到垃圾桶里了。当然这很可能是这个的任务,无论从那方面来说都太像网游了。
虽然这场狩猎因为卡里托的阻扰,没能和玩家们进行组队,但楚行也不打算拆了自己的机体更换技能。
和异宿2实境游戏需要他们钢之骑士当GM不同,怪物狩猎战玩法是需要他们自己掏钱的,他还没大方到为了这场大概率要G的狩猎,来更换一次自己的角色模板。
更何况一个小技能根本决定不了什么,重要的是这个光蓄力就需要一小时的终极大招,一场正常的狩猎战里也只有2次使用机会,这种大招才是真正的关键所在。
卡里托趴在楚行脑袋上,饶有兴趣的观看着他制定战术,事实上它所挑选的历战凯撒可以说是天克楚行,厚重的甲壳搭配上那灵活的身手,几乎可以说是楚行这类角色的最大克星了。
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