第222章 多点连接 (3 / 10) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第222章 多点连接 (3 / 10)
        这每一个卡盒,都将由一个符来单独驱动,形成一个独立的“游戏盒子”。

        当这些游戏盒子与游戏机本身相连接的时候,游戏机将会读取到盒子里的卡牌信息,再与其他同样连接到本机的卡牌信息进行交汇。

        与此同时,如果在战斗或抽卡过程中发生了信息改变,那么游戏机里的信息也将实时存储到卡盒中。

        其实就有点像是两个人在玩同一款游戏,但他们的数据不是存储在服务器,而是用u盘来存储着他们的进度。

        这就是在没有“游戏服务器”的情况下,罗德想出的办法。

        毕竟现在罗德还找不到什么样的能量源,能够支撑大量的、同时进行的数据运算。

        但一台“更新服务器”还是需要的,这样在游戏机和卡盒被玩家买回家后,罗德在对游戏版本进行更新时,还能通过这样的一个符,来与其它的符进行法力连接,从而实现版本更新。

        因为这样的更新是罗德主动发起的,并且只有下载没有上传,数据传输压力就会小很多。再且在这个时候罗德甚至可以用自己的魔力来增强“更新服务器”的传输能力,所以不会有太大问题。

        只是,如果游戏机和卡盒离“更新服务器”太远,比如玩家带着它们跑到了暴风城那便超出了罗德的法力能够传输的范围,那就相当于断网,那就没办法了,只能就先玩着旧版本吧。

        但以上都只是罗德的设想,或者说设计思路。

        理论上应该是没有问题的,毕竟都符合魔法传输、以及符应用的原理。

        但在实际的实践和测试中,问题就来了。

        在罗德建立好的法术模型中可以看到,符这种能量体,它与罗德之前学的大部分法术都不太一样。

  The content is not finished, continue reading on the next page

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章