第3章 精准打鸡 (2 / 2) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第3章 精准打鸡 (2 / 2)
        脚下这片树林再往北一点是一片茅草茂盛的草地,茅草茂盛得得有成人的腰部高。苏信眼前一亮,他看见了有一片茅草在晃动,晃动的痕迹毫无章法,在痕迹的前方时不时有几只野鸡飞起。虽然没看到比格,不过估计就是那里没错了。虽然大叔说野鸡可以追着小狗跑,不过任务「寻找比格」介绍的很清楚,比格喜欢追逐小野鸡嘛,猎犬当然不是一般的小狗了。就决定是你了,哦,没有皮卡丘,那就亲自上阵吧。

        苏信回头看了下那拿着两根狗尾巴草放在脸旁的两个笨贼,这年头智商能如此感人的网友玩家,内心极度无语。就这样下去他们就看到了,跟过来就是个麻烦,能甩开这种狗皮膏药还是尽量甩开为好。苏信想起了以前看过的动漫,动漫里的人是可以在树梢上跳跃飞翔的,这里是游戏世界,值得一试。

        说干就干,苏信来到与北边一棵树最近的枝杈边上,深吸一口气,在枝杈上助跑了两步之后整个人一跃而起。靠着惯性大约在空中飞行了两米的距离,苏信抓到了另一个数的枝杈。正在苏信纠结不是脚在枝杈上着陆的时候,视角里自己的身体在系统的控制下一个翻身在枝杈上站稳了。好吧,飞行动作6分,翻身动作10分,这果然还是个游戏世界。只要判定成功完成树梢飞跃之后,那些难度过高的动作细节系统自己就包办了。不过这样怎么体现玩家的水平差距呢,苏信内心极为不解。

        随着三个流畅的树冠横渡操作完成,苏信已经离开了法师斗士二人组的视野,然而这二人组依旧还在草丛蹲着,大有一副此路是我开的架势,他们并不止知道苏信已经从树冠上就离开了。苏信可不管这些,一路小跑追进茅草丛。

        迎面而来的一只野鸡看起来雄赳赳的,苏信丢了个系统自带的探查上去,看到了野鸡的基本信息。

        [名称]小野鸡

        [等级]5级

        [品阶]普通小怪

        [状态][生命值500/500]

        [攻击][物理攻击10-20][魔法攻击0-0]

        [防御][物理防御0][魔法防御0]

        要不要先试试看能不能越4级打死这野鸡?苏信内心是有些想法的,从探查到的数据上来看,新手村的这些5级以下的普通小怪都是0防御的,那么5点攻击力要砍一百刀才能砍死一只小野鸡。而小野鸡打光自己的一条HP500点是25次到50次之间的攻击力,不清楚野鸡的攻速,也没有试过等级相差4级会有什么后果,至少从表面上来看自己的赢面是不大的。但总归是要试一试的,于是苏信拔出背后的锈铁剑,一剑直取小野鸡的后庭。

        伴随着伤害数值“8”飘起的,是一个大红色的暴击符号。好么,没暴击的话应该是3.75到4.25之间的伤害,比想象中的5点有些许差距。交战双方防御和穿透都是0,这么说4级的等级差距带来了15%-25%左右的减伤。如果这个减伤数值是随着等级差距线性变化的话,每一级之间大约是3.75%-6.25%减伤,也就是说传说中的越级刷怪,没有穿透的话可能相差个十来级就会出现0防御都打不动的情况。

        一边思考伤害数值的同时,苏信也不忘一边攻击这个小野鸡。初期的铁剑属于双手长剑类武器,攻速大概一秒一下的样子。双手长剑可以单手持剑打击,但在装备了双手长剑之后无法装备副武器。这个和短剑不同,短剑和短刀是可以同时装备两把的,可以双手各持一把武器武器攻击,但是副武器只能发挥一半的攻击力,不过短小的武器攻速都比较快。

        小野鸡在挨打的最初三秒多钟进入了僵直状态,整只野鸡只有屁股在一上一下的耸动挨打,其他部位处于类似抽搐的状态。度过了三秒钟的菊部打击之后,小野鸡挨了三下攻击,只有最初的一下是暴击,三下攻击打了16点血。野鸡反身看清楚了施暴者之后,跳起来就啄了苏信的大腿一下,一道“15”的没暴击伤害数值在苏信头上飘起,之后又因为苏信的三下挥剑受到了12点伤害。在苏信三次打击的过程中,小野鸡因为僵直状态没有攻击。正当苏信以为只要持续快速攻击小野鸡就会让小野鸡一直处于挨打的僵直状态的时候,没想到小野鸡僵直不过持续了三秒钟不到就强制解除了僵直状态,在苏信不备之下高高跳起,鸡喙上亮起了阳光的反射光,对着苏信的某处来了个精准打鸡,虽然没有痛觉传递,不过大红的“48”暴击伤害高高飘起,苏信的血条都肉眼可见的下降了一大截。

        苏信脸色顿时变得很难看看,这越级杀怪似乎大意了一点。

        苏信忙不迭地磕了一个开局抽奖的「初级HP恢复药水」,一边死磕小野鸡,同时开始快速的在脑子里飞速思索对策。刚刚双方在比拼的时候各出了一次暴击,都是在伤害到了对方关键部位的时候触发的。不同的是,苏信对着小野鸡的菊部砍了三剑,只触发了一次暴击。而小野鸡对苏信的二弟攻击一次,即触发了一次暴击,最终的伤害数值“-48”应该是由伤害上限20在等级压制的基础上暴击双倍造成的。这意味着没有装备和技能附加暴击几率的情况下,对怪物的特殊部位发起的攻击会有一定概率触发伤害翻倍的暴击。可能是独立于暴击几率计算的特殊部位伤害倍数加成,也可能是对特殊部位攻击会自动加成一定的暴击几率。

        【This chapter is finished reading】

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章