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026 无尽亡灵海 (3 / 4)
《亡灵杀手:夏侯惇》的操作十分简单,不加虚拟摇杆,直接触屏操作:双击躲避、自动攻击、点划或长按均可使用特殊攻击、技能慢动作蓄力时自调方向……
格斗效果上还加入了体积碰撞和小兵预判,更值得一提的是这款由单人开发制作的游戏在兼顾击打快感的同时也没让画面成为失分项。
杨汉城总觉得缺少了一点什么。
嗯,没错,缺少了一点点灵魂。
这次的游戏是原产地开发,原来的配音肯定是不能用了。好像垃圾得没什么特点!
写文案、认真做素材、配音,这一整套流程下来之后,杨汉城觉得这次的游戏做的尚可,但再怎么想,好像也难以形成爆点。
这游戏嘛,不怕你烂得没什么话题性。
就怕你没爆点。
这让杨汉城感到很头痛,毕竟他是靠这个吃饭的,如果游戏的下载量上不去,就很难接到更好的case。
所以,杨汉城并没有着急发布这一款游戏,而是习惯性地点开音乐平台上的新歌推荐名单,开始“屎里淘金”找到一份。
打定主意,杨汉城开始在资源站中搜索自己想要的模板。
“野外模拟类基础模板,2万,附赠一套战地营地内外贴图。”
“场景模板,野外探险模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”
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