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        杨汉城最后还是答应去看一下,不是马俊面子大,而是他听到对方居然是做手游的,就起了好奇心。

        2012年,中国手游开始起步,全球市场迅速扩张的一年。全球手游市场收入达到了90亿美元,“F2P”模式席卷整个手游业,让人们真正意识了到“手游”这一产业的吸金能力有多么的超乎想象,而也是去年,真正的“十亿美金级”手游,出现在了人们的视野当中。

        2013年是智能机爆发之年,也是手游火爆之年,端游没落,手游崛起,正是以2013年为分界线,

        手游被称为金矿行业,多少一夜暴富的神话在这里发生。

        智能手机普及、移动互联网时代来临的当口,手机游戏离用户和钱都很近,聚集了强大的商业爆发力。

        杨汉城本来的打算就是,挣的第一桶金后,飞往魔都和莉莉丝联系,商讨投资入股事宜。

        将来如日中天的王者,现在还只是无人问津的屌丝。

        明年开春后,手机游戏《多塔传奇》将会扫平了整个卡牌游戏圈,成为迄今为止手游浪潮中最成功的作品。

        最关键的是,这款游戏没有在占据游戏业半壁江山的腾讯的平台和渠道上发行。尤其让腾讯手游部门尴尬之处在于,制作出《刀塔传奇》的汪信文团队核心成员原本是腾讯游戏内部的三颗“螺丝钉”。汪信文真的是一位被创业耽误的新媒体大V。

        也就是在今年年初,看到手游业爆炸,几个从国外留学归来的技术男创办了丽丽丝工作室,4个人砸锅卖铁凑了100万元作为启动资金,用3、4个月开发出了一款游戏《多塔传奇》。

        杨汉城算算时间,这个时候对方还在苟着,前途一片迷茫,提出投资要求,有很大机会不会被拒绝。

        创业公司,哪个不缺钱。

        只要别想着反客为主,搭个顺风车还是可以的。

        毕竟谁能料到《多塔传奇》爆炸了,本来预计有个几十万的月流水,能养活团队就够了,结果成功推出的《多塔传奇》,迅速成为了受欢迎的手机游戏,据说最高光的时候,一个月的流水就能高达2亿元。却一下达到了上千万元的月流水。

        正所谓“命运眷顾时,成功挡都挡不住。”

        当时《多塔传奇》与市面上另一款游戏名字较为相似,发行商中手游本来是想看另一款游戏的数据,却阴差阳错拿成了《多塔传奇》的数据。

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