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021.对策 (2 / 4)
“这小子是烧啥的啊,体力这么好。”
不乏嫉妒的燕澜飞身而退,接连施展瞬步落入怪物群里,心中算着距离连击点还有多少,又同时回复着自己的血量。
几缕白雾浸入身体,一个红点在血条上如约而至,燕澜看着那重装骷髅再次朝着自己冲锋过来,算着时间一跃而起,在那重装骷髅路过脚下的一瞬间开启风之眼。
狂风掠过,重装骷髅的血量又少了一截。
燕澜看到它抬起双臂又要开转,强行集中注意力,施展瞬步再次跑到那重装骷髅头上。一拳又一拳打在厚重的头盔上。
燕澜这次没压抑自己的拳速,能打多快就打多快,自己的血量和重装骷髅的血量同时疯狂降低,风眼状态带来的高幅风刃几率也掀起了一阵阵的风刃。
把面前的白雾全部驱散一空。
也在地面上留下了如同斧凿一般的刮痕。
那骷髅终于开始转了起来,燕澜算着血量飞入怪物堆里,一边回复着血量,一边观察着大块头的动向。
“不得不说宿主之前那一套操作,很有观赏性。”
系统突如其来的夸奖让燕澜有点受宠若惊。
“我都这么棒了有奖励吗?”
“其实系统可以给宿主提供一个连击点提示。”
燕澜感受到身边怪物散开,知道重装骷髅的冲锋又要到来。
转过身思考着对策。
“我总感觉这个不是奖励。”
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