第五十八章 好感度设定 (1 / 3) 首页

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第五十八章 好感度设定 (1 / 3)
        击杀5只赤炎兽何无忧没有等待火焰荆棘的冷却,而是快速走到另一群赤炎兽的仇恨范围之外,开始吟唱寒冰箭雨,等吟唱了3秒后直接走进赤炎兽群的仇恨范围,跟之前一样那群赤炎兽直接使用迅猛冲击朝着何无忧奔来。

        但是这次何无忧没有风之轨迹,勉强躲过了赤炎兽两只赤炎兽后被第三只赤炎兽给打中。

        -336

        但也就只受到了这一次伤害,赤炎兽们在比火焰荆棘伤害更高的寒冰箭雨中只活了3秒就全部死亡。

        何无忧曾计算过寒冰箭雨的伤害次数,一般跟正常人类大小的野怪,在寒冰箭雨的5秒内大概是受到7次伤害左右,而像野兽这些比人类大一点的野怪大概在9次左右,但从来没有超过10次,就连打僵尸王那种身形庞大的野怪都没有超过10次伤害。

        “叮,击杀......”

        何无忧击杀完这群赤炎兽,火焰荆棘的冷却就快好了,何无忧捡起地上的赤炎晶和银币后再次走向一群赤炎兽。

        赤炎晶是赤炎兽死后有几率掉落的物品,跟玄幻中的魔兽晶核类似,赤炎晶可以用来锻造装备,也可以用来制造某些特殊药剂,更可以交给某些NPC来提升好感度。

        这里说一下无尽世界是一个相对真实的世界,为了让玩家感觉到真实,系统并没有好感度功能,玩家跟NPC的关系具体如何要玩家自己判断,某些NPC的智慧极高,甚至会耍阴谋诡计,有些NPC看似跟你关系挺不错,但说不定他就在背后算计你,所以这也是无尽世界中的一个特色。

        没有好感度让玩家更难猜测到NPC的心思,毕竟有了好感度的话,玩家可以根据好感度来知道NPC对自己的信息,那这样的话某些NPC就很难坑到玩家了。

        火焰荆棘冷却完毕,虽然风之轨迹没有冷却好,但何无忧还是准备攻击那群赤炎兽,这次何无忧直接在仇恨范围外开始吟唱燃烧骨矛。

        这群赤炎兽只有四只,何无忧打算先打残一只,一根燃烧着火焰的骨矛飞向离何无忧最近的赤炎兽。

        -2488,触发燃烧骨矛特效,目标进入燃烧状态,每秒燃烧掉45生命(火抗10%),持续5秒。

        燃烧骨矛触发了暴击,直接造成将近2500的伤害,那名赤炎兽直接只剩下500多生命,每秒在掉落生命45点。

        那群赤炎兽在受到了伤害的瞬间就冲向了何无忧,何无忧使用完燃烧骨矛后没有停下来,一边后退一边吟唱火焰荆棘。

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