第一百九十七章 公司日常3 (4 / 5) 首页

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第一百九十七章 公司日常3 (4 / 5)
        航海游戏比起路面上的游戏相对而言就非常少,海上游戏现如今较火的就是军事战争题材的竞技取向。

        还有海盗生存类的冒险取向,分别这两类题材较火,其他的海上游戏也差不多换汤不换药类似,既然都一样那么人群肯定优先玩人数多的活跃游戏。

        王齐山所说的航海游戏则是后者,偏向于海盗题材,但玩家背景则为上世纪的英伦海军来打压海盗,维护海上和平。

        林澈一听觉得挺有意思。以自己玩过的游戏中,没有这个设定的游戏,也没听过这个游戏,或许就能崭新出厂。

        这个设定听起来不错,而工作的重点是玩家细节设定,那么也就存在诸多的判定来告知玩家所遇到的种种事迹,以及玩家所操作的人物情况等。

        林澈不知怎么说,不过第一感觉是不怎么看好的,因为扣细节是不可能扣得过《生存:人生》的,而《生存:人生》没个三五年是不可能降热度的,所以只有出那么绝对有人拿出来比。

        细节可以扣,但不能让玩家看出游戏方再扣细节,那么必然就跟《生存:人生》进行比较。

        最后自然败下阵来,自讨苦吃。

        投影设备映射出数据,在王总的分析下大家慢慢明白这个游戏取向的核心。

        “各位觉得如何?有什么想法全部发挥出来。。畅所欲言。”

        经理A:“这个取向我觉得可行,从当下的游戏市场中,上一款航海游戏是在三年前,而航海游戏的玩家基本都在那一款游戏当中。

        若是我们开发一款航海游戏,那么可以分担航海玩家们,那么重点就是咱们的游戏性,我认为好的社交系统是非常能稳定玩家的。

        只要抓住社交,那我觉得咱们出一款航海游戏是没有问题的。”

        经理B:“独具一格一直都是游戏发展的先河,目前可开发的玩法基本都开发完了,我觉得王总的这个背景设定玩法是很不错的,身为玩家的我至少想了解这个世界,因为这牵扯到一部影响世界的动漫。

        但动漫归动漫,到时肯定会有人说抄袭的话,这就是潜在的热度。。而我们只要将宏大的背景设定好,那么这些热度就是白送的。

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