第一百零七章 特效进度 (6 / 7) 首页

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第一百零七章 特效进度 (6 / 7)
        按照周明的设想,《侏罗纪公园》的拍摄,尤其是特效制作,将采用了好莱坞的写实动画工艺和尖端的动作捕捉技术以及真人CG技术。

        除了那些真实的场景会进行实拍之外,凡是涉及到恐龙的部分,将以三者结合的方式进行制作。

        尤其是霸王龙等主要角色,面部和眼神将有丰富的表情,而这些都将由捕捉技术打造。

        而真人表演,也将尽可能的选择无实物的绿幕拍摄,最后再通过电脑进行合成。

        所以,这部电影的特效工作非常繁重,哪怕分包了部分不重要得工作,仍然有些繁重。

        特效本就是一个非常复杂的工程,别看《侏罗纪公园》的制作周期有一年半还多,可还是不够。

        卡梅隆的《阿凡达》,光是制作周期便有数年之久,而从构思开始算起,更是有十几年时间。

        相较而言,《侏罗纪公园》的特效虽然有些繁杂,高尖端技术也涉及了不少,却比不了《阿凡达》。

        当然,一部电影的好坏,可不仅仅是因为特效,从剧情到表演,从拍摄到剪辑,缺一不可。

        就拿《阿凡达》来说,卡梅隆说他为电影准备了十多年时间,可不是吹的。

        从电影构思开始,到完善整个潘多拉星球,甚至还打磨出100多页剧本,1000多页札记。

        关于潘多拉星球中所有的神奇和不可思议,他都做出来解释,哪怕这些并未出现在电影中。

        对于《侏罗纪公园》,周明有着同样的要求,甚至更高,一切都尽量做到完美。

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