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第三十五章,工具人 (3 / 9)
五花八门的职业,成长,各式各样。
近战系这边,好比战士,他们会在升级之时偏侧力量与体力成长。
好比游荡者,他们则会在敏捷与力量之上成长加持。
魔法系这边,譬如法师,他们主要成长在于智力之上,精神偏少。
而牧师,则是偏重于精神,智力成长较少。
当然,增加智力并不会让玩家变得聪明,决定思维能力的,还是看个人素质。
自然也会有平衡系的职业,好比剑侠,排开智力一项,这个职业的成长极其均匀。
魔法系一侧相同,绿帽德鲁伊在成长方面完美诠释了‘全面发展’这个词汇。
而不管怎样,两系都有着体力这一栏共用属性。
体力,对应着玩家的体力值,影响着玩家所能做事的限度。
诸如生活职业的炼制,锻炼,采集,剥皮,伐木........
诸如生活之中步行距离,与敏捷限制之下所奔跑的距离。
也好比现在交战之中高强度‘操作’之下的时间长短。
就如同林寻所言,初雨姑娘算得上游戏时期的顶级牧师之一,为何现在如此‘狼狈’?
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